Rumah > Berita > Keperluan GPU Monster Hunter Wilds mungkin lebih rendah kerana Capcom cuba mengoptimumkan permainan

Keperluan GPU Monster Hunter Wilds mungkin lebih rendah kerana Capcom cuba mengoptimumkan permainan

Pengarang:Kristen Kemas kini:Mar 17,2025

Keperluan GPU Monster Hunter Wilds mungkin lebih rendah kerana Capcom cuba mengoptimumkan permainan

Capcom bekerja keras untuk menggilap Monster Hunter Wilds sebelum dilancarkan, memberi tumpuan terutamanya kepada peningkatan prestasi dan berpotensi menurunkan keperluan GPU PC. Mari menyelam ke dalam butirannya.

Capcom meningkatkan prestasi Monster Hunter Wilds menjelang pelancaran

Menurunkan keperluan GPU untuk PC

Keperluan GPU Monster Hunter Wilds mungkin lebih rendah kerana Capcom cuba mengoptimumkan permainan

Pada 19 Januari, 2025, akaun Twitter Jerman (X) Capcom mengumumkan peningkatan prestasi yang berterusan untuk Monster Hunter Wilds . Video yang mempamerkan permainan yang lebih lancar semasa memburu quematrice menyoroti mod framerate yang dikemas kini untuk PS5, meningkatkan FPS dengan kos beberapa detail visual. Yang penting, Capcom menyatakan bahawa mereka menjalankan pengoptimuman yang sama untuk versi PC, yang bertujuan untuk mengurangkan keperluan GPU yang disyorkan.

Keperluan GPU Monster Hunter Wilds mungkin lebih rendah kerana Capcom cuba mengoptimumkan permainan

Pada masa ini, keperluan GPU minimum adalah NVIDIA GEFORCE GTX 1660 Super atau AMD Radeon RX 5600 XT. Kejayaan dalam menurunkan keperluan ini akan menjadikan Monster Hunter Wilds dapat diakses oleh pangkalan pemain yang lebih luas dengan perkakasan bawah. Untuk membantu pemain lagi, Capcom merancang untuk melepaskan alat penanda aras percuma untuk membantu menentukan tetapan optimum dan keserasian PC.

Menangani isu dari beta terbuka pertama

Keperluan GPU Monster Hunter Wilds mungkin lebih rendah kerana Capcom cuba mengoptimumkan permainan

Monster pertama Hunter Wilds Open Beta (Oktober-November 2024) menerima reaksi bercampur-campur, dengan banyak pemain stim yang mengkritik model watak rendah poli dan isu prestasi, termasuk penurunan kadar bingkai. Walaupun sesetengah pemain mendapati penyelesaian, ini sering datang dengan mengorbankan kesetiaan visual.

Keperluan GPU Monster Hunter Wilds mungkin lebih rendah kerana Capcom cuba mengoptimumkan permainan

Capcom mengakui kebimbangan ini pada 1 November, 2024, menjanjikan perbaikan untuk isu -isu seperti bunyi bising dalam pembebasan akhir. Mereka mengesahkan permainan itu bertambah baik berbanding dengan beta. Beta Terbuka Kedua, yang menampilkan Gypceros dan raksasa baru, dijadualkan pada Februari 7-10 dan 14-17, 2025, pada PS5, Xbox Series X | S, dan Steam. Sama ada peningkatan prestasi baru -baru ini akan dilaksanakan sepenuhnya dalam beta ini masih dapat dilihat. Untuk maklumat lanjut mengenai Monster Hunter Wilds , lihat artikel kami yang lain.