Ein 17-Jähriger gab Berichten zufolge erstaunliche 25.000 US-Dollar für In-App-Einkäufe im Monopolgo aus. Obwohl das Spiel kostenlos heruntergeladen werden kann, werden die Spieler oft erhebliche Geldbeträge ausschöpfen, um Belohnungen zu entsperren und ihre Fortschritte zu beschleunigen. Dieser Fall unterstreicht die schnelle Akkumulation von Kosten, die mit Mikrotransaktionen verbunden sind, wie die Eltern dieses Monopol -Go -Spielers schmerzlich festgestellt haben.
Dieser Vorfall ist nicht isoliert. Ein anderer Benutzer gab bekannt, dass er 1.000 US -Dollar für Monopol ausgeben konnte, bevor er sich entschied, das Spiel zu deinstallieren. Obwohl dieser Betrag erheblich ist, verblasst er im Vergleich zu den 25.000 US -Dollar der oben genannten Familie des Teenagers.
In einer jetzt gelöschten Reddit-Post teilte ein Stepparent die notwendige Nachricht mit, dass ihre 17-jährige Stieftochter 368 Einkäufe in Höhe von insgesamt 25.000 US-Dollar für Monopol durch den App Store durchführte . In den Kommentaren fand der Stepparent Ratschläge zur Bekämpfung der Situation, bei denen die Benutzer darauf hinwiesen, dass die Nutzer von Monopols GO in der Regel für alle Einkäufe verantwortlich sind, auch wenn sie zufällig sind. Diese Ausgabe ist nicht nur für Monopol Go ; Andere Spiele wie Pokemon TCG Pocket haben ebenfalls erhebliche Einnahmen durch ähnliche Mikrotransaktionsmodelle erzielt und im ersten Monat 208 Millionen US -Dollar verdient.
Der Fall eines Teenagers, der Zehntausende für das Monopol ausgibt, ist nur ein Beispiel für die breitere Kontroverse um Einkäufe im Spiel. Im Jahr 2023 initiierte ein Spieler von NBA 2K eine Klassenklage gegen Take-Two Interactive gegenüber seinen Mikrotransaktionspraktiken, nachdem eine ähnliche Klage des Unternehmens im Vorjahr beigelegt wurde. Obwohl der Fall des Monopols möglicherweise nicht vor Gericht vor sich geht, trägt es zur wachsenden Unzufriedenheit über In-APP-Ausgaben bei.
Das Vertrauen der Gaming -Branche in Mikrotransaktionen wird auf ihre Rentabilität zurückzuführen. Zum Beispiel gaben Diablo 4 -Spieler gemeinsam über 150 Millionen US -Dollar für Mikrotransaktionen aus. Der inkrementelle Charakter dieser Einkäufe kann sie weniger bedeutsam erscheinen als eine einmalige große Zahlung, weshalb viele Spieler sie skeptisch betrachten. Diese Modelle können irreführend sein und die Spieler dazu veranlassen, weit mehr auszugeben, als sie ursprünglich beabsichtigt haben.
Leider ist es für den betreffenden Reddit -Benutzer möglicherweise schwierig, eine Rückerstattung zu sichern. Für andere dient dies als warnende Geschichte über die Leichtigkeit, mit der wesentliche Summen in Spielen wie Monopol Go und ähnlichen Titeln verbracht werden können.
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