Home > Balita > Ang tinedyer ay gumugol ng $ 25k sa laro ng Monopoly Go

Ang tinedyer ay gumugol ng $ 25k sa laro ng Monopoly Go

May -akda:Kristen I -update:Apr 03,2025

Ang tinedyer ay gumugol ng $ 25k sa laro ng Monopoly Go

Buod

  • Ang isang tinedyer ay naiulat na gumugol ng $ 25,000 sa mga pagbili ng mga pagbili ng Monopoly, na nagpapakita ng mga potensyal na panganib sa pananalapi ng mga microtransaksyon.
  • Ang mga pagbili ng in-app ay nagdulot ng kontrobersya bago, kasama ang industriya na labis na umaasa sa mga microtransaksyon para sa kita.
  • Ang mga gumagamit ay madalas na nahihirapan sa pagkuha ng mga refund sa hindi sinasadyang mga pagbili, na nagtatampok ng mga panganib ng paggastos sa mga laro tulad ng Monopoly Go.

Ang isang 17-taong-gulang na naiulat na gumugol ng isang nakakapagod na $ 25,000 sa mga pagbili ng in-app sa Monopoly Go . Sa kabila ng laro na libre upang i -download, ang mga manlalaro ay madalas na nakakahanap ng kanilang sarili na naglalabas ng mga makabuluhang halaga ng pera upang i -unlock ang mga gantimpala at mapabilis ang kanilang pag -unlad. Ang kasong ito ay binibigyang diin ang mabilis na akumulasyon ng mga gastos na nauugnay sa mga microtransaksyon, tulad ng masakit na natuklasan ng mga magulang ng monopolyo na ito na Go .

Ang pangyayaring ito ay hindi nakahiwalay. Ang isa pang gumagamit ay nagsiwalat na gumastos ng $ 1,000 sa Monopoly Go bago magpasya na i -uninstall ang laro. Habang ang halagang ito ay malaki, ito ay humahambing sa paghahambing sa $ 25,000 na ginugol ng nabanggit na pamilya ng tinedyer.

Sa isang ngayon na tinanggal na Reddit post, isang stepparent ang nagbahagi ng nakababahalang balita na ang kanilang 17-taong-gulang na step-daughter ay gumawa ng 368 na pagbili na nagkakahalaga ng $ 25,000 sa Monopoly na dumaan sa App Store. Naghahanap ng payo kung paano matugunan ang sitwasyon, natagpuan ng stepparent ang kaunting pag -asa sa mga komento, kung saan itinuro ng mga gumagamit na ang mga tuntunin ng serbisyo ng Monopoly Go ay karaniwang may hawak na mga gumagamit na responsable para sa lahat ng mga pagbili, kahit na hindi sinasadya. Ang isyung ito ay hindi natatangi sa Monopoly Go ; Ang iba pang mga laro tulad ng Pokemon TCG Pocket ay nakabuo din ng makabuluhang kita sa pamamagitan ng mga katulad na modelo ng microtransaction, na kumita ng $ 208 milyon sa kanilang unang buwan.

Ang mga in-game microtransaksyon ay isang patuloy na kontrobersya

Ang kaso ng isang tinedyer na gumugol ng libu-libo sa Monopoly Go ay isa lamang halimbawa ng mas malawak na kontrobersya na nakapalibot sa mga pagbili ng in-game. Noong 2023, sinimulan ng isang manlalaro ng NBA 2K ang isang demanda sa pagkilos laban sa take-two interactive sa mga kasanayan sa microtransaksyon nito, kasunod ng isang katulad na demanda na naayos ng kumpanya noong nakaraang taon. Bagaman ang kaso ng monopolyo ay maaaring hindi magpatuloy sa korte, nagdaragdag ito sa lumalagong kawalang-kasiyahan sa paggasta sa in-app.

Ang pag -asa sa industriya ng gaming sa microtransaksyon ay hinihimok ng kanilang kakayahang kumita. Halimbawa, ang mga manlalaro ng Diablo 4 ay kolektibong gumugol ng higit sa $ 150 milyon sa mga microtransaksyon. Ang pagdaragdag ng kalikasan ng mga pagbili na ito ay maaaring gawing mas makabuluhan kaysa sa isang beses na malaking pagbabayad, na ang dahilan kung bakit maraming mga manlalaro ang nakakakita sa kanila nang walang pag-asa. Ang mga modelong ito ay maaaring maging mapanlinlang, nangungunang mga manlalaro na gumastos nang higit pa kaysa sa una nilang inilaan.

Sa kasamaang palad, ang gumagamit ng Reddit na pinag -uusapan ay maaaring mahihirapang ma -secure ang isang refund. Para sa iba, ito ay nagsisilbing isang cautionary tale tungkol sa kadalian kung saan ang malaking kabuuan ay maaaring gastusin sa mga laro tulad ng Monopoly Go at mga katulad na pamagat.