Un jeune de 17 ans aurait dépensé 25 000 $ stupéfiant en achats intégrés à Monopoly GO . Bien que le jeu soit libre de télécharger, les joueurs se retrouvent souvent à déborder des sommes importantes pour débloquer des récompenses et accélérer leurs progrès. Ce cas souligne l'accumulation rapide de coûts associés aux microtransactions, comme douloureusement découvert par les parents de ce joueur monopole GO .
Cet incident n'est pas isolé. Un autre utilisateur a révélé dépenser 1 000 $ en monopole avant de décider de désinstaller le jeu. Bien que ce montant soit substantiel, il pâlit par rapport aux 25 000 $ dépensés par la famille de l'adolescent susmentionné.
Dans un article Reddit maintenant supprimé, un beau-parent a partagé la nouvelle pénible que leur belle-fille de 17 ans a effectué 368 achats totalisant 25 000 $ en monopole par l'App Store. En cherchant des conseils sur la façon de répondre à la situation, le steparent a trouvé peu d'espoir dans les commentaires, où les utilisateurs ont souligné que les conditions d'utilisation de Monopoly Go tiennent généralement les utilisateurs responsables de tous les achats, même s'ils sont accidentels. Ce problème n'est pas unique à monopole go ; D'autres jeux comme Pokemon TCG Pocket ont également généré des revenus importants grâce à des modèles de microtransaction similaires, gagnant 208 millions de dollars au cours de leur premier mois.
Le cas d'un adolescent dépensant des dizaines de milliers de milliers pour monopole n'est qu'un exemple de la controverse plus large entourant les achats en jeu. En 2023, un joueur de NBA 2K a intenté une poursuite en cours contre Take-Two Interactive par rapport à ses pratiques de microtransaction, à la suite d'un procès similaire réglé par la société l'année précédente. Bien que l'affaire Monopoly GO puisse ne pas se poursuivre en justice, cela ajoute au mécontentement croissant des dépenses dans l'application.
La dépendance de l'industrie du jeu à l'égard des microtransactions est tirée par leur rentabilité. Par exemple, les joueurs Diablo 4 ont collectivement dépensé plus de 150 millions de dollars en microtransactions. La nature progressive de ces achats peut les rendre moins importantes qu'un paiement important, c'est pourquoi de nombreux joueurs les voient sceptiquement. Ces modèles peuvent être trompeurs, ce qui a conduit les joueurs à dépenser bien plus qu'ils ne le pensaient initialement.
Malheureusement, l'utilisateur de Reddit en question peut trouver difficile de garantir un remboursement. Pour d'autres, cela sert de récit édifiant sur la facilité avec laquelle des sommes importantes peuvent être dépensées dans des jeux comme Monopoly Go et des titres similaires.
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