伝えられるところによると、17歳は、独占GOでのアプリ内購入に驚異的な25,000ドルを費やしました。ゲームは無料でダウンロードできますが、プレイヤーは報酬のロックを解除し、進捗を加速するためにかなりの金額を砲撃していることがよくあります。このケースは、この独占GOプレーヤーの両親が痛々しいほど発見したように、マイクロトランザクションに関連するコストの急速な蓄積を強調しています。
この事件は隔離されていません。別のユーザーが、ゲームのアンインストールを決定する前に、モノポリーに1,000ドルを費やして開示しました。この金額は相当なものですが、前述のティーンエイジャーの家族が費やした25,000ドルと比較して見劣りします。
現在デレートされているRedditの投稿で、17歳の義理の娘がApp Storeを通過して合計25,000ドルの368件の購入を行ったという悲惨なニュースを共有しました。状況に対処する方法についてのアドバイスを求めて、stepparentはコメントにほとんど希望を見つけました。ユーザーは、 Monopoly Goの利用規約が通常、すべての購入に対してユーザーが偶然であっても責任を負っていることを指摘しました。この問題は、独占GOに固有のものではありません。 Pokemon TCG Pocketのような他のゲームは、同様のマイクロトランザクションモデルを通じて大きな収益を生み出し、最初の月に2億800万ドルを稼ぎました。
数万人を独占しているティーンエイジャーのケースは、ゲーム内での購入を取り巻くより広範な論争の一例にすぎません。 2023年、 NBA 2Kのプレーヤーは、前年に会社が解決した同様の訴訟に続いて、マイクロトランザクション慣行をめぐるTake-Twoインタラクティブに対する集団訴訟を開始しました。独占GOの事件は法廷に進まないかもしれませんが、アプリ内支出をめぐる不満の高まりに追加されます。
ゲーム業界のマイクロトランザクションへの依存は、収益性によって推進されています。たとえば、 Diablo 4のプレイヤーは、マイクロトランザクションに1億5,000万ドル以上を集合的に費やしました。これらの購入の漸進的な性質により、それらは1回限りの大規模な支払いよりも重要ではないように見えるため、多くのゲーマーは懐疑的に見ています。これらのモデルは欺cept的であり、プレイヤーが最初に意図していたよりもはるかに多くを費やすことを導きます。
残念ながら、問題のRedditユーザーは、払い戻しを確保するのが難しいと感じるかもしれません。他の人にとっては、これは、Monopoly Goや同様のタイトルなどのゲームにかなりの金額を費やすことができる容易さについての注意の物語として機能します。
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