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Adolescente spende $ 25k in Monopoly Go Game

Autore:Kristen Aggiornamento:Apr 03,2025

Adolescente spende $ 25k in Monopoly Go Game

Riepilogo

  • Secondo quanto riferito, un adolescente ha speso $ 25.000 per acquisti monopoli, mettendo in mostra i potenziali pericoli finanziari delle microtransazioni.
  • Gli acquisti in-app hanno suscitato polemiche in precedenza, con l'industria che si basa fortemente sulle microtransazioni a scopo di lucro.
  • Gli utenti spesso affrontano difficoltà a ottenere rimborsi sugli acquisti accidentali, evidenziando i rischi di spesa in giochi come Monopoly Go.

Secondo quanto riferito, un diciassettenne ha speso uno sbalorditivo $ 25.000 in acquisti in-app a Monopoly Go . Nonostante il gioco sia gratuito da scaricare, i giocatori spesso si ritrovano a sborsare quantità significative di denaro per sbloccare i premi e accelerare i loro progressi. Questo caso sottolinea il rapido accumulo di costi associati alle microtransazioni, come scoperto dolorosamente dai genitori di questo giocatore di Monopoly Go .

Questo incidente non è isolato. Un altro utente ha rivelato di spendere $ 1.000 per monopolio prima di decidere di disinstallare il gioco. Sebbene questo importo sia sostanziale, impallidisce rispetto ai $ 25.000 spesi dalla suddetta famiglia di adolescenti.

In un post di Reddit ormai cancellato, uno stepparent ha condiviso la notizia angosciante che la loro figliastra di 17 anni ha effettuato 368 acquisti per un totale di $ 25.000 sul monopolio passano attraverso l'App Store. Cercando consigli su come affrontare la situazione, lo stepparent ha trovato poca speranza nei commenti, in cui gli utenti hanno sottolineato che i termini di servizio di Monopoly Go in genere ritengono gli utenti responsabili di tutti gli acquisti, anche se sono accidentali. Questo problema non è unico per Monopoly Go ; Altri giochi come Pokemon TCG Pocket hanno anche generato entrate significative attraverso modelli di microtransezione simili, guadagnando $ 208 milioni nel loro primo mese.

Le microtransazioni di gioco sono una controversia in corso

Il caso di un adolescente che spende decine di migliaia in Monopoly Go è solo un esempio della più ampia controversia che circonda gli acquisti di gioco. Nel 2023, un giocatore di NBA 2K ha avviato una causa legale contro il take-due interattive sulle sue pratiche di microtransezione, a seguito di una causa simile risolta dalla società l'anno precedente. Sebbene il caso Monopoly Go potrebbe non procedere in tribunale, si aggiunge al crescente malcontento sulla spesa in-app.

La dipendenza del settore dei giochi dalle microtransazioni è guidata dalla loro redditività. Ad esempio, i giocatori di Diablo 4 hanno speso collettivamente oltre $ 150 milioni in microtransazioni. La natura incrementale di questi acquisti può farli sembrare meno significativi di un pagamento di una volta, motivo per cui molti giocatori li considerano scettico. Questi modelli possono essere ingannevoli, portando i giocatori a spendere molto più di quanto inizialmente previsti.

Sfortunatamente, l'utente di Reddit in questione potrebbe trovare difficile garantire un rimborso. Per altri, questo funge da storia avvertita sulla facilità con cui si possono trascorrere somme sostanziali in giochi come il monopolio e titoli simili.