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青少年在垄断游戏上花费$ 25K

作者:Kristen 更新日期:Apr 03,2025

青少年在垄断游戏上花费$ 25K

概括

  • 据报道,一名少年花了25,000美元用于垄断购买应用内购买,展示了微交易的潜在财务危险。
  • 应用内购买以前引发了争议,该行业在很大程度上依靠微交易来获利。
  • 用户经常在意外购买时遇到退款,这突出了诸如《垄断》之类的游戏中支出的风险。

据报道,一名17岁的年轻人花了一个惊人的25,000美元在Monopoly Go进行的应用内购买。尽管游戏可以自由下载,但玩家经常发现自己付出了大量的钱,以解锁奖励并加速他们的进度。该案例强调了与微交易相关的成本的迅速积累,这是由这个垄断参与者的父母痛苦地发现的。

该事件不是孤立的。另一位用户在决定卸载游戏之前披露了花费1,000美元的垄断。尽管这笔钱是可观的,但与上述少年家族花费的25,000美元相比,它显得苍白。

在现在被删除的Reddit帖子中,一个继父母分享了令人沮丧的消息,即他们17岁的继女在Monopoly上进行了368美元的购买,从App Store进行了25,000美元。寻求有关如何解决这种情况的建议,Stepparent在评论中几乎没有希望,在这里,用户指出,垄断的服务条款通常使用户对所有购买负责,即使他们是偶然的。这个问题并不是垄断所独有的。其他游戏(例如Pokemon TCG Pocket)也通过类似的微剥夺模型获得了可观的收入,在第一个月份获得了2.08亿美元。

游戏中的微交易是一个持续的争议

一个少年在垄断上花费数万美元的情况只是围绕游戏中购买的更广泛争议的一个例子。 2023年,一名NBA 2K的球员在上一年提出了类似的诉讼之后,针对其微交易做法提起了针对Take-Two Interactive的集体诉讼。尽管《垄断案件》案可能无法诉诸法院,但它增加了对申请内支出的不满。

游戏行业对微交易的依赖是由其盈利能力驱动的。例如, 《暗黑破坏神》(Diablo)4玩家共同花费了超过1.5亿美元的微交易。这些购买的增量性质可以使它们看起来不如一次性大笔付款,这就是为什么许多游戏玩家怀疑他们的原因。这些模型可以具有欺骗性,导致玩家的支出远远超过了最初的预期。

不幸的是,相关的Reddit用户可能会发现获得退款的挑战。对于其他人来说,这是一个警示性的故事,讲述了可以在垄断和类似游戏等游戏中花费大量资金的便利性。