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Adolescente gasta US $ 25 mil no jogo de monopólio

Autor:Kristen Atualizar:Apr 03,2025

Adolescente gasta US $ 25 mil no jogo de monopólio

Resumo

  • Um adolescente gastou US $ 25.000 em compras de monopólio no aplicativo, mostrando os possíveis perigos financeiros das microtransações.
  • As compras no aplicativo provocaram controvérsia antes, com a indústria dependendo muito de microtransações para obter lucro.
  • Os usuários geralmente enfrentam dificuldade em obter reembolsos em compras acidentais, destacando os riscos de gastos em jogos como o monopólio.

Um jovem de 17 anos gastou US $ 25.000 em compras no aplicativo no monopólio . Apesar de o jogo ser livre para download, os jogadores geralmente se vêem gastando quantias significativas de dinheiro para desbloquear recompensas e acelerar seu progresso. Este caso ressalta o rápido acúmulo de custos associados a microtransações, como dolorosamente descoberto pelos pais desse jogador de monopólio .

Este incidente não está isolado. Outro usuário revelou gastar US $ 1.000 em monopólio antes de decidir desinstalar o jogo. Embora esse valor seja substancial, ele empalidece em comparação com os US $ 25.000 gastos pela família do adolescente acima mencionado.

Em um post do Reddit, agora excluído, um padrasto compartilhou as notícias angustiantes de que sua enteada de 17 anos fez 368 compras, totalizando US $ 25.000 em monopólio, passando pela App Store. Procurando conselhos sobre como abordar a situação, o Stepparent encontrou pouca esperança nos comentários, onde os usuários apontaram que os termos de serviço do Monopoly Go normalmente responsabilizam os usuários por todas as compras, mesmo que sejam acidentais. Esta questão não é exclusiva do monopólio ; Outros jogos como o Pokemon TCG Pocket também geraram receita significativa por meio de modelos de microtransação semelhantes, ganhando US $ 208 milhões em seu primeiro mês.

Microtransações no jogo são uma controvérsia em andamento

O caso de um adolescente gastando dezenas de milhares no monopólio é apenas um exemplo da controvérsia mais ampla em torno das compras no jogo. Em 2023, um jogador da NBA 2K iniciou um processo de ação coletiva contra a Take-Two Interactive sobre suas práticas de microtransação, após um processo semelhante resolvido pela empresa no ano anterior. Embora o caso do Monopoly Go possa não prosseguir com o tribunal, ele aumenta o crescente descontentamento dos gastos no aplicativo.

A dependência da indústria de jogos em microtransações é impulsionada por sua lucratividade. Por exemplo, os jogadores Diablo 4 gastam coletivamente mais de US $ 150 milhões em microtransações. A natureza incremental dessas compras pode fazê-las parecer menos significativas do que um grande pagamento único, e é por isso que muitos jogadores os veem com ceticismo. Esses modelos podem ser enganosos, levando os jogadores a gastar muito mais do que pretendiam inicialmente.

Infelizmente, o usuário do Reddit em questão pode achar difícil garantir um reembolso. Para outros, isso serve como um conto de advertência sobre a facilidade com que somas substanciais podem ser gastas em jogos como o Monopoly Go e títulos semelhantes.