Rumah > Berita > Remaja membelanjakan $ 25k pada permainan Monopoli Go

Remaja membelanjakan $ 25k pada permainan Monopoli Go

Pengarang:Kristen Kemas kini:Apr 03,2025

Remaja membelanjakan $ 25k pada permainan Monopoli Go

Ringkasan

  • Seorang remaja dilaporkan membelanjakan $ 25,000 pada pembelian dalam aplikasi monopoli, mempamerkan potensi bahaya kewangan microtransactions.
  • Pembelian dalam aplikasinya telah mencetuskan kontroversi sebelum ini, dengan industri sangat bergantung pada mikrotransaksi untuk keuntungan.
  • Pengguna sering menghadapi kesukaran mendapatkan bayaran balik ke atas pembelian yang tidak disengajakan, menonjolkan risiko perbelanjaan dalam permainan seperti Monopoli Go.

Seorang pemain berusia 17 tahun dilaporkan menghabiskan $ 25,000 yang mengejutkan dalam pembelian dalam aplikasinya di Monopoli Go . Walaupun permainan bebas untuk dimuat turun, pemain sering mendapati diri mereka melepaskan sejumlah besar wang untuk membuka kunci ganjaran dan mempercepatkan kemajuan mereka. Kes ini menggariskan pengumpulan kos yang cepat yang berkaitan dengan mikrotransaksi, seperti yang ditemui dengan kesakitan oleh ibu bapa pemain Monopoli GO ini.

Insiden ini tidak terpencil. Pengguna lain mendedahkan perbelanjaan $ 1,000 pada monopoli pergi sebelum memutuskan untuk menyahpasang permainan. Walaupun jumlah ini adalah besar, ia tidak dapat dibandingkan dengan $ 25,000 yang dibelanjakan oleh keluarga remaja yang disebutkan di atas.

Dalam jawatan Reddit yang dipadamkan sekarang, seorang stepparent berkongsi berita yang menyedihkan bahawa anak perempuan mereka yang berusia 17 tahun membuat 368 pembelian berjumlah $ 25,000 pada monopoli melalui App Store. Mencari nasihat tentang cara menangani keadaan, Stepparent mendapati sedikit harapan dalam komen, di mana pengguna menegaskan bahawa terma perkhidmatan Monopoli Go biasanya memegang pengguna yang bertanggungjawab untuk semua pembelian, walaupun mereka tidak sengaja. Isu ini tidak unik untuk Monopoli Go ; Permainan lain seperti Pokemon TCG Pocket juga telah menghasilkan pendapatan yang signifikan melalui model microtransaction yang sama, memperoleh $ 208 juta pada bulan pertama mereka.

Microtransactions dalam permainan adalah kontroversi yang berterusan

Kes seorang remaja berbelanja puluhan ribu di Monopoli Go hanyalah satu contoh kontroversi yang lebih luas di sekitar pembelian dalam permainan. Pada tahun 2023, seorang pemain NBA 2K memulakan tuntutan tindakan kelas terhadap Take-Two Interactive atas amalan microtransactionnya, berikutan tuntutan serupa yang diselesaikan oleh syarikat pada tahun sebelumnya. Walaupun kes Monopoli GO mungkin tidak diteruskan ke mahkamah, ia menambah kepada ketidakpuasan yang semakin meningkat terhadap perbelanjaan dalam apl.

Kebergantungan industri permainan terhadap mikrotransaksi didorong oleh keuntungan mereka. Sebagai contoh, pemain Diablo 4 secara kolektif menghabiskan lebih dari $ 150 juta untuk mikrotransaksi. Sifat tambahan pembelian ini boleh menjadikannya kelihatan kurang penting daripada pembayaran besar sekali, itulah sebabnya ramai pemain melihatnya secara skeptikal. Model -model ini boleh menipu, pemain terkemuka untuk menghabiskan lebih banyak daripada yang mereka maksudkan pada mulanya.

Malangnya, pengguna Reddit yang dipersoalkan mungkin mendapati ia mencabar untuk mendapatkan bayaran balik. Bagi yang lain, ini berfungsi sebagai kisah peringatan tentang kemudahan yang mana jumlah wang yang besar dapat dibelanjakan dalam permainan seperti Monopoli Go dan tajuk yang serupa.