17 세의 소년은 독점 GO 에서 인앱 구매에 25,000 달러를 썼다. 게임이 자유롭게 다운로드 할 수 있음에도 불구하고 플레이어는 종종 보상을 잠금 해제하고 진행 상황을 가속화하기 위해 상당한 금액의 돈을 모으는 것을 발견합니다. 이 사례는이 독점 GO 플레이어의 부모님이 고통스럽게 발견 한 바와 같이 미세 분열과 관련된 비용의 급속한 축적을 강조합니다.
이 사건은 고립되지 않았습니다. 다른 사용자는 게임을 제거하기로 결정하기 전에 독점 에 1,000 달러를 지출하는 것을 공개했습니다. 이 금액은 상당하지만, 앞서 언급 한 십대 가족이 지출 한 25,000 달러와 비교할 때 부딪칩니다.
현재 삭제 된 Reddit Post에서 의붓 부모는 17 세의 의붓 딸이 독점 에 대해 총 25,000 달러의 368 달러를 앱 스토어를 통과했다는 고통스러운 소식을 공유했습니다. 상황을 해결하는 방법에 대한 조언을 구하는 의붓 부모는 의견에서 거의 희망을 찾지 못했습니다. 여기서 사용자는 독점 GO 의 서비스 약관이 일반적으로 모든 구매에 대한 책임이 우발적이더라도 모든 구매에 책임이 있다고 지적했습니다. 이 문제는 독점 GO 에 고유하지 않습니다. Pokemon TCG Pocket 과 같은 다른 게임도 비슷한 소액 계산 모델을 통해 상당한 수익을 창출하여 첫 달에 2 억 8 천만 달러를 벌었습니다.
10 대가 독점 GO 에 수만 달러를 소비하는 경우는 게임 내 구매를 둘러싼 더 넓은 논쟁의 한 예일뿐입니다. 2023 년에 NBA 2K 의 선수는 전년도 회사가 제정 한 유사한 소송에 따라 소액 계산 관행에 대해 Take-Two Interactive에 대한 클래스 액션 소송을 시작했습니다. 독점 GO 사건은 법정으로 진행되지 않을 수 있지만 인앱 지출에 대한 불만이 커지고 있습니다.
게임 산업의 소액 결제에 의존하는 것은 그들의 수익성에 의해 주도됩니다. 예를 들어, 디아블로 4 명의 플레이어는 총체적으로 1 억 5 천만 달러 이상을 소비했습니다. 이러한 구매의 점진적인 특성은 일회성 지불보다 덜 중요하게 보이게 할 수 있으므로 많은 게이머가 회의적으로 보는 이유입니다. 이 모델들은 기만적 일 수 있으며, 플레이어는 처음에 의도 한 것보다 훨씬 더 많은 것을 소비하게됩니다.
불행히도, 문제의 Reddit 사용자는 환불을 확보하기가 어려울 수 있습니다. 다른 사람들의 경우, 이것은 독점 GO 및 유사한 타이틀과 같은 게임에서 상당한 합계를 사용하는 용이성에 대한주의 이야기 역할을합니다.
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