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青少年在壟斷遊戲上花費$ 25K

作者:Kristen 更新:Apr 03,2025

青少年在壟斷遊戲上花費$ 25K

概括

  • 據報導,一名少年花了25,000美元用於壟斷購買應用內購買,展示了微交易的潛在財務危險。
  • 應用內購買以前引發了爭議,該行業在很大程度上依靠微交易來獲利。
  • 用戶經常在意外購買時遇到退款,這突出了諸如《壟斷》之類的遊戲中支出的風險。

據報導,一名17歲的年輕人花了一個驚人的25,000美元在Monopoly Go進行的應用內購買。儘管遊戲可以自由下載,但玩家經常發現自己付出了大量的錢,以解鎖獎勵並加速他們的進度。該案例強調了與微交易相關的成本的迅速積累,這是由這個壟斷參與者的父母痛苦地發現的。

該事件不是孤立的。另一位用戶在決定卸載遊戲之前披露了花費1,000美元的壟斷。儘管這筆錢是可觀的,但與上述少年家族花費的25,000美元相比,它顯得蒼白。

在現在被刪除的Reddit帖子中,一個繼父母分享了令人沮喪的消息,即他們17歲的繼女在Monopoly上進行了368美元的購買,從App Store進行了25,000美元。尋求有關如何解決這種情況的建議,Stepparent在評論中幾乎沒有希望,在這裡,用戶指出,壟斷的服務條款通常使用戶對所有購買負責,即使他們是偶然的。這個問題並不是壟斷所獨有的。其他遊戲(例如Pokemon TCG Pocket)也通過類似的微剝奪模型獲得了可觀的收入,在第一個月份獲得了2.08億美元。

遊戲中的微交易是一個持續的爭議

一個少年在壟斷上花費數万美元的情況只是圍繞遊戲中購買的更廣泛爭議的一個例子。 2023年,一名NBA 2K的球員在上一年提出了類似的訴訟之後,針對其微交易做法提起了針對Take-Two Interactive的集體訴訟。儘管《壟斷案件》案可能無法訴諸法院,但它增加了對申請內支出的不滿。

遊戲行業對微交易的依賴是由其盈利能力驅動的。例如, 《暗黑破壞神》(Diablo)4玩家共同花費了超過1.5億美元的微交易。這些購買的增量性質可以使它們看起來不如一次性大筆付款,這就是為什麼許多遊戲玩家懷疑他們的原因。這些模型可以具有欺騙性,導致玩家的支出遠遠超過了最初的預期。

不幸的是,相關的Reddit用戶可能會發現獲得退款的挑戰。對於其他人來說,這是一個警示性的故事,講述了可以在壟斷和類似遊戲等遊戲中花費大量資金的便利性。