บ้าน > ข่าว > วัยรุ่นใช้จ่าย $ 25k ในเกม Monopoly Go

วัยรุ่นใช้จ่าย $ 25k ในเกม Monopoly Go

ผู้เขียน:Kristen อัปเดต:Apr 03,2025

วัยรุ่นใช้จ่าย $ 25k ในเกม Monopoly Go

สรุป

  • มีรายงานว่าวัยรุ่นใช้จ่าย $ 25,000 ในการผูกขาดในการซื้อในแอพโดยแสดงให้เห็นถึงอันตรายทางการเงินที่อาจเกิดขึ้นจาก microtransactions
  • การซื้อในแอพได้จุดประกายการโต้เถียงมาก่อนด้วยอุตสาหกรรมที่ต้องพึ่งพาการทำกำไรอย่างมาก
  • ผู้ใช้มักเผชิญกับความยากลำบากในการได้รับเงินคืนจากการซื้อโดยไม่ตั้งใจโดยเน้นถึงความเสี่ยงของการใช้จ่ายในเกมเช่น Monopoly Go

มีรายงานว่า 17 ปีใช้เงินจำนวน 25,000 เหรียญสหรัฐในการซื้อสินค้าในแอพใน การผูกขาด แม้เกมจะดาวน์โหลดได้ฟรีผู้เล่นมักจะพบว่าตัวเองมีเงินจำนวนมากเพื่อปลดล็อกรางวัลและเร่งความคืบหน้าของพวกเขา กรณีนี้ตอกย้ำการสะสมค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้องกับ microtransactions อย่างรวดเร็วตามที่ผู้ปกครองของผู้เล่น Monopoly Go ค้นพบอย่างเจ็บปวด

เหตุการณ์นี้ไม่ได้โดดเดี่ยว ผู้ใช้รายอื่นเปิดเผยว่าใช้จ่าย $ 1,000 ใน การผูกขาด ก่อนที่จะตัดสินใจถอนการติดตั้งเกม ในขณะที่จำนวนนี้มีความสำคัญ แต่ก็อ่อนเมื่อเปรียบเทียบกับการใช้จ่าย $ 25,000 โดยครอบครัวของวัยรุ่นดังกล่าวข้างต้น

ในโพสต์ Reddit ที่ถูกลบในขณะนี้มีการแบ่งปันข่าวที่น่าสังเวชว่าลูกสาววัย 17 ปีของพวกเขาทำการซื้อ 368 ครั้งรวม $ 25,000 ใน การผูกขาด ผ่านร้านค้า App การค้นหาคำแนะนำเกี่ยวกับวิธีการจัดการกับสถานการณ์ Stepparent พบความหวังเพียงเล็กน้อยในความคิดเห็นที่ผู้ใช้ชี้ให้เห็นว่าข้อกำหนดในการบริการของ Monopoly GO มักจะถือผู้ใช้ที่รับผิดชอบการซื้อทั้งหมดแม้ว่าพวกเขาจะไม่ได้ตั้งใจก็ตาม ปัญหานี้ไม่ได้เป็นเอกลักษณ์ของ การผูกขาด เกมอื่น ๆ เช่น Pokemon TCG Pocket ได้สร้างรายได้อย่างมีนัยสำคัญผ่านรุ่น microtransaction ที่คล้ายกันโดยมีรายได้ 208 ล้านดอลลาร์ในเดือนแรกของพวกเขา

microtransactions ในเกมเป็นข้อโต้แย้งอย่างต่อเนื่อง

กรณีของวัยรุ่นที่ใช้จ่ายหลายหมื่นครั้งใน การผูกขาด GO เป็นเพียงตัวอย่างหนึ่งของการโต้เถียงที่กว้างขึ้นโดยรอบการซื้อในเกม ในปี 2023 ผู้เล่นของ NBA 2K ได้ริเริ่มการฟ้องร้องดำเนินคดีกับ Take-Two Interactive ผ่านการปฏิบัติ microtransaction หลังจากคดีที่คล้ายกันถูกตัดสินโดย บริษัท เมื่อปีที่แล้ว แม้ว่าคดี การผูกขาด จะไม่ดำเนินการต่อศาล แต่ก็เพิ่มความไม่พอใจที่เพิ่มขึ้นในการใช้จ่ายในแอพ

การพึ่งพาของอุตสาหกรรมเกมในการทำ microtransactions นั้นขับเคลื่อนด้วยความสามารถในการทำกำไร ตัวอย่างเช่นผู้เล่น Diablo 4 ใช้เวลามากกว่า $ 150 ล้านในการทำ microtransactions ลักษณะที่เพิ่มขึ้นของการซื้อเหล่านี้สามารถทำให้พวกเขาดูมีความสำคัญน้อยกว่าการชำระเงินจำนวนมากครั้งเดียวซึ่งเป็นสาเหตุที่นักเล่นเกมหลายคนมองพวกเขาอย่างสงสัย โมเดลเหล่านี้สามารถหลอกลวงผู้เล่นชั้นนำให้ใช้จ่ายมากกว่าที่พวกเขาตั้งใจไว้ในตอนแรก

น่าเสียดายที่ผู้ใช้ Reddit ที่เป็นปัญหาอาจพบว่ามันท้าทายที่จะได้รับเงินคืน สำหรับคนอื่น ๆ สิ่งนี้ทำหน้าที่เป็นเรื่องเตือนเกี่ยวกับความสะดวกที่สามารถใช้เงินก้อนโตได้ในเกมเช่น Monopoly Go และชื่อที่คล้ายกัน