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Bloodborne Psx Demake enfrenta un reclamo de derechos de autor; Modder ofrece teoría de remake

Autor:Kristen Actualizar:Mar 13,2025

El Bloodborne PSX Demake, un proyecto hecho por fanáticos, es el último en enfrentar un reclamo de derechos de autor de Sony Interactive Entertainment. Esto sigue al derribo del popular mod de 60 fps de sangre de la semana pasada por el creador Lance McDonald. McDonald recibió un aviso de DMCA de Sony, solicitando la eliminación de enlaces a su parche, cuatro años después de su lanzamiento.

Lilith Walther, creador de Bloodborne Psx Demake y Nightmare Kart (anteriormente Bloodborne Kart), informó que un video de YouTube que muestra el Demoke recibió un reclamo de derechos de autor de Markscan Enforcement, una compañía confirmada por McDonald para actuar en nombre de Sony. Esta es la misma compañía que emitió el DMCA para su parche de 60 fps. McDonald expresó desconcierto por las acciones de Sony, cuestionando sus motivos.

La continua ausencia de Bloodborne del panorama de los juegos modernos es un punto significativo de disputa entre los fanáticos. A pesar de su éxito crítico y comercial en PS4, Sony no ha lanzado un parche de próxima generación, remaster o secuela. Los avances recientes en la emulación de PS4, especialmente Shadps4, permiten un juego de calidad cercana a Remaster a 60 fps en la PC. Este avance ha provocado especulaciones sobre la respuesta agresiva de Sony a los proyectos de fanáticos. IGN se ha comunicado con Sony para hacer comentarios.

McDonald teoriza que las acciones de DMCA de Sony son un movimiento preventivo para despejar el camino para una nueva versión oficial de 60FPS, lo que sugiere que tiene como objetivo asegurar marcas registradas para frases como "60fps de sangre" y "remake de sangre" antes de su liberación oficial.

El ex ejecutivo de PlayStation, Shuhei Yoshida, ofreció su perspectiva, lo que sugiere que el apego personal de Hidetaka Miyazaki a Bloodborne y su deseo de control creativo podría estar obstaculizando cualquier actualización oficial o remasters. Yoshida enfatizó que esta es simplemente su teoría y no basada en información privilegiada.

A pesar de las declaraciones anteriores de Miyazaki sobre FromSoftware que no poseen la IP y su reconocimiento de la idoneidad de Bloodborne para el hardware moderno, el juego permanece inactivo casi una década después de su lanzamiento inicial. La situación deja a los fanáticos esperanzados, pero inciertos, sobre el futuro de Bloodborne.