ファンメイドのプロジェクトであるBloodborne PSX Demakeは、Sony Interactive Entertainmentからの著作権請求に直面する最新のものです。これは、先週の人気のあるBloodborne 60fps ModのTakedownが作成者のLance McDonaldに続きます。マクドナルドは、ソニーからDMCA通知を受け取り、リリースから4年後にパッチへのリンクの削除を要求しました。
Bloodborne PSX DemakeとNightmare Kart(以前のBloodborne Kart)の作成者であるLilith Waltherは、Demakeを紹介しているYouTubeビデオがマクドナルドがソニーに代わって行動することを確認した会社であるMarkscan Enforcementから著作権請求を受け取ったと報告しました。これは、彼の60fpsパッチのためにDMCAを発行したのと同じ会社です。マクドナルドは、ソニーの行動に困惑を表明し、彼らの動機に疑問を呈した。
Bloodborneが現代のゲームの状況からの継続的な不在は、ファンの間で重要な競合のポイントです。 PS4での重要かつ商業的な成功にもかかわらず、ソニーは次世代のパッチ、リマスター、または続編をリリースしていません。 PS4エミュレーションの最近の進歩、特にShadps4では、PC上の60fpsで近くのレマスター品質のゲームプレイが可能になります。このブレークスルーは、ファンプロジェクトに対するソニーの積極的な対応に関する憶測を促しました。 IGNはコメントのためにソニーに連絡しました。
マクドナルドは、ソニーのDMCAアクションは公式60fpsリメイクの道をクリアするための先制的な動きであると理論付けており、公式リリース前に「Bloodborne 60fps」や「Bloodborneリメイク」などのフレーズの商標を確保することを目的としていることを示唆しています。
元PlayStationのエグゼクティブShuhei Yoshidaは彼の視点を提供し、Hidetaka MiyazakiのBloodborneへの個人的な愛着と創造的コントロールへの彼の欲求は、公式の更新やリマスターを妨げている可能性があることを示唆しています。吉田は、これは単なる彼の理論であり、内部情報に基づいていないことを強調した。
FotsoftwareがIPを所有していないことと、最新のハードウェアに対するBloodborneの適合性の彼の認識に関するMiyazakiの以前の声明にもかかわらず、ゲームは最初のリリースからほぼ10年後の休眠状態のままです。状況により、ファンは血液媒介の将来について希望的でありながら不確実です。
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