Дом > Новости > Bloodborne PSX Demake сталкивается с заявлением об авторском праве; Моддер предлагает теорию римейков

Bloodborne PSX Demake сталкивается с заявлением об авторском праве; Моддер предлагает теорию римейков

Автор:Kristen Обновлять:Mar 13,2025

Кровавый PSX Demake, фан-проект, является последним, кто сталкивается с заявлением об авторском праве от Sony Interactive Entertainment. Это следует за ударом на прошлой неделе популярного мода Bloodborne 60FPS создателя Ланса Макдональда. Макдональд получил уведомление DMCA от Sony, требующее удаления ссылок на его патч, через четыре года после его выпуска.

Лилит Уолтер, создатель кровавого PSX Demake и Nightmare Kart (ранее Bloodborne Kart), сообщила, что видео на YouTube, демонстрирующее DeMake, получила заявление об авторском праве от Markscan Searn Соответствующее, компания, подтвержденная Макдональдом, выступила от имени Sony. Это та же компания, которая выпустила DMCA для его патча 60 кадров в секунду. Макдональд выразил недоумение в действиях Sony, ставя под сомнение их мотивы.

Продолжающееся отсутствие Bloodborne в современном игровом ландшафте является значительным моментом споров среди поклонников. Несмотря на свой критический и коммерческий успех на PS4, Sony не выпустила патч, ремастер или продолжение следующего поколения. Недавние достижения в области эмуляции PS4, в частности Shadps4, позволяют получить качественный игровой процесс на уровне 60 кадров в секунду на ПК. Этот прорыв вызвал спекуляции относительно агрессивного ответа Sony на фанаты проектов. IGN обратился к Sony для комментариев.

Макдональд предполагает, что действия DMCA Sony являются упреждающим шагом, чтобы очистить путь для официального римейка 60 кадров в секунду, что предполагает, что она стремится обеспечить товарные знаки для таких фраз, как «Bloodborne 60FPS» и «Ремейк Bloodbore» до своего официального освобождения.

Бывший исполнительный директор PlayStation Шухей Йошида предложил свою перспективу, предположив, что личная привязанность Hidetaka Miyazaki к Bloodborne и его стремление к творческому контролю может препятствовать любым официальным обновлениям или ретаграммам. Йошида подчеркнула, что это просто его теория, а не основанная на внутренней информации.

Несмотря на предыдущие заявления Миядзаки о Software, не владеющей IP и его признанием пригодности Bloodborne для современного аппаратного обеспечения, игра остается бездействующей почти через десять лет после его первоначального выпуска. Ситуация заставляет фанатов обнадеживающих, но неуверенно, о будущем Bloodborne.