De nombreux joueurs de Marvel Rivals connaissent des délais de compilation de shaders prolongés au lancement. Ce guide propose une solution pour accélérer ce processus.
Les lancements de jeux, en particulier les titres en ligne, impliquent souvent une période de configuration initiale. Cependant, les joueurs PC de Marvel Rivals signalent des retards importants (plusieurs minutes) dus à la compilation des shaders. Les shaders sont des programmes cruciaux gérant l’éclairage et la couleur dans les environnements 3D. Une installation incorrecte du shader peut entraîner divers problèmes. Bien que le problème ne soit pas dû à une erreur de l'utilisateur, il existe une solution de contournement découverte par la communauté.
Un utilisateur du subreddit Marvel Rivals, recent-smile-4946, a fourni un correctif corrigeant à la fois la compilation lente et les erreurs « Mémoire VRAM insuffisante ». La solution consiste à ajuster les paramètres du panneau de configuration Nvidia :
Cette méthode réduirait le temps de compilation des shaders à quelques secondes seulement. En attendant un correctif permanent de NetEase, cette solution de contournement offre une solution pratique pour éviter de longs temps de chargement.
Marvel Rivals est disponible sur PS5, PC et Xbox Series X|S.
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