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Comment réparer les shaders de compilation de Marvel Rivals lents au lancement

Auteur:Kristen Mise à jour:Jan 20,2025

De nombreux joueurs de Marvel Rivals connaissent des délais de compilation de shaders prolongés au lancement. Ce guide propose une solution pour accélérer ce processus.

Résolution de la compilation de shaders lents dans Marvel Rivals

Marvel Rivals loading screen illustrating slow shader compilation.

Les lancements de jeux, en particulier les titres en ligne, impliquent souvent une période de configuration initiale. Cependant, les joueurs PC de Marvel Rivals signalent des retards importants (plusieurs minutes) dus à la compilation des shaders. Les shaders sont des programmes cruciaux gérant l’éclairage et la couleur dans les environnements 3D. Une installation incorrecte du shader peut entraîner divers problèmes. Bien que le problème ne soit pas dû à une erreur de l'utilisateur, il existe une solution de contournement découverte par la communauté.

Un utilisateur du subreddit Marvel Rivals, recent-smile-4946, a fourni un correctif corrigeant à la fois la compilation lente et les erreurs « Mémoire VRAM insuffisante ». La solution consiste à ajuster les paramètres du panneau de configuration Nvidia :

  1. Accédez à votre panneau de configuration Nvidia.
  2. Accédez aux paramètres globaux.
  3. Localisez « Taille du cache du shader ».
  4. Définissez cette valeur sur une taille inférieure ou égale à votre VRAM. (Remarque : les options sont limitées à 5 Go, 10 Go et 100 Go ; sélectionnez la valeur la plus proche de votre VRAM.)

Cette méthode réduirait le temps de compilation des shaders à quelques secondes seulement. En attendant un correctif permanent de NetEase, cette solution de contournement offre une solution pratique pour éviter de longs temps de chargement.

Marvel Rivals est disponible sur PS5, PC et Xbox Series X|S.