Dom > Aktualności > Jak naprawić błąd kompilowania shaderów w grze Marvel Rivals po uruchomieniu

Jak naprawić błąd kompilowania shaderów w grze Marvel Rivals po uruchomieniu

Autor:Kristen Aktualizacja:Jan 20,2025

Wielu graczy Marvel Rivals doświadcza wydłużonego czasu kompilacji shaderów w momencie premiery. W tym przewodniku znajdziesz rozwiązanie przyspieszające ten proces.

Rozwiązanie problemu kompilacji wolnych shaderów w Marvel Rivals

Marvel Rivals loading screen illustrating slow shader compilation.

Wypuszczenie gier, zwłaszcza tytułów online, często wiąże się z okresem wstępnej konfiguracji. Jednakże gracze Marvel Rivals na PC zgłaszają znaczne opóźnienia (kilka minut) spowodowane kompilacją shaderów. Shadery to kluczowe programy zarządzające oświetleniem i kolorami w środowiskach 3D. Nieprawidłowa instalacja modułu cieniującego może prowadzić do różnych problemów. Chociaż problem nie jest spowodowany błędem użytkownika, istnieje obejście wykryte przez społeczność.

Użytkownik Marvel Rivals subreddita, Recent-Smile-4946, dostarczył poprawkę rozwiązującą zarówno powolną kompilację, jak i błędy „Brak pamięci VRAM”. Rozwiązanie polega na dostosowaniu ustawień panelu sterowania Nvidia:

  1. Uzyskaj dostęp do Panelu sterowania Nvidia.
  2. Przejdź do ustawień globalnych.
  3. Zlokalizuj „Rozmiar pamięci podręcznej modułu cieniującego.”
  4. Ustaw tę wartość na rozmiar mniejszy lub równy pamięci VRAM. (Uwaga: opcje są ograniczone do 5 GB, 10 GB i 100 GB; wybierz wartość najbliższą Twojej pamięci VRAM.)

Ta metoda podobno skraca czas kompilacji modułu cieniującego do zaledwie sekund. Chociaż oczekuje się na stałą poprawkę NetEase, to obejście oferuje praktyczne rozwiązanie pozwalające uniknąć długiego czasu ładowania.

Marvel Rivals jest dostępne na PS5, PC i Xbox Series X|S.