Bahay > Balita > Paano Ayusin ang Mga Karibal ng Marvel na Mabagal sa Pag-compile ng Mga Shader

Paano Ayusin ang Mga Karibal ng Marvel na Mabagal sa Pag-compile ng Mga Shader

May-akda:Kristen Update:Jan 20,2025

Maraming Marvel Rivals na manlalaro ang nakakaranas ng pinahabang shader compilation time sa paglulunsad. Nag-aalok ang gabay na ito ng solusyon para mapabilis ang prosesong ito.

Pagtugon sa Slow Shader Compilation sa Marvel Rivals

Marvel Rivals loading screen illustrating slow shader compilation.

Ang mga paglulunsad ng laro, lalo na ang mga online na pamagat, ay kadalasang may kasamang panahon ng paunang pag-setup. Gayunpaman, ang Marvel Rivals PC player ay nag-uulat ng malalaking pagkaantala (ilang minuto) dahil sa shader compilation. Ang mga shader ay mahalagang mga programang namamahala sa liwanag at kulay sa mga 3D na kapaligiran. Ang maling pag-install ng shader ay maaaring humantong sa iba't ibang problema. Bagama't ang isyu ay hindi dahil sa error ng user, mayroong isang solusyong natuklasan ng komunidad.

Isang Marvel Rivals subreddit user, Recent-Smile-4946, ang nagbigay ng pag-aayos sa parehong mabagal na compilation at mga error na "Out of VRAM memory." Kasama sa solusyon ang pagsasaayos ng mga setting ng control panel ng Nvidia:

  1. I-access ang iyong Nvidia Control Panel.
  2. Mag-navigate sa mga pandaigdigang setting.
  3. Hanapin ang "Shader Cache Size."
  4. Itakda ang value na ito sa laki na mas mababa sa o katumbas ng iyong VRAM. (Tandaan: Ang mga opsyon ay limitado sa 5GB, 10GB, at 100GB; piliin ang pinakamalapit na halaga sa iyong VRAM.)

Ang paraang ito ay naiulat na binabawasan ang oras ng compilation ng shader sa mga segundo lamang. Habang nakabinbin ang isang permanenteng pag-aayos mula sa NetEase, nag-aalok ang workaround na ito ng praktikal na solusyon para maiwasan ang mahabang oras ng paglo-load.

Ang

Marvel Rivals ay available sa PS5, PC, at Xbox Series X|S.