घर > समाचार > लॉन्च पर धीमी गति से संकलन करने वाले मार्वल प्रतिद्वंद्वियों को कैसे ठीक करें

लॉन्च पर धीमी गति से संकलन करने वाले मार्वल प्रतिद्वंद्वियों को कैसे ठीक करें

लेखक:Kristen अद्यतन:Jan 20,2025

कई मार्वल प्रतिद्वंद्वियों खिलाड़ियों को लॉन्च पर विस्तारित शेडर संकलन समय का अनुभव हो रहा है। यह मार्गदर्शिका इस प्रक्रिया को तेज़ करने के लिए एक समाधान प्रदान करती है।

मार्वल प्रतिद्वंद्वियों में स्लो शेडर संकलन को संबोधित करना

Marvel Rivals loading screen illustrating slow shader compilation.

गेम लॉन्च, विशेष रूप से ऑनलाइन शीर्षक, में अक्सर प्रारंभिक सेटअप की अवधि शामिल होती है। हालाँकि,

मार्वल प्रतिद्वंद्वी पीसी प्लेयर शेडर संकलन के कारण महत्वपूर्ण देरी (कई मिनट) की रिपोर्ट करते हैं। शेडर्स 3डी वातावरण में प्रकाश और रंग का प्रबंधन करने वाले महत्वपूर्ण कार्यक्रम हैं। शेडर की गलत स्थापना से विभिन्न समस्याएं हो सकती हैं। हालाँकि समस्या उपयोगकर्ता की त्रुटि के कारण नहीं है, समुदाय द्वारा खोजा गया समाधान मौजूद है।

मार्वल प्रतिद्वंद्वी सबरेडिट उपयोगकर्ता, रीसेंट-स्माइल-4946, ने धीमी संकलन और "वीआरएएम मेमोरी से बाहर" त्रुटियों दोनों को संबोधित करते हुए एक समाधान प्रदान किया। समाधान में एनवीडिया कंट्रोल पैनल सेटिंग्स को समायोजित करना शामिल है:

    अपने एनवीडिया कंट्रोल पैनल तक पहुंचें।
  1. वैश्विक सेटिंग्स पर नेविगेट करें।
  2. "शेडर कैश आकार" का पता लगाएं।
  3. इस मान को अपने VRAM से कम या उसके बराबर आकार पर सेट करें। (नोट: विकल्प 5GB, 10GB और 100GB तक सीमित हैं; अपने VRAM के निकटतम मान का चयन करें।)
कथित तौर पर यह विधि शेडर संकलन समय को मात्र कुछ सेकंड तक कम कर देती है। जबकि NetEase का स्थायी समाधान लंबित है, यह समाधान लंबे लोडिंग समय से बचने के लिए एक व्यावहारिक समाधान प्रदान करता है।

मार्वल राइवल्स PS5, PC और Xbox सीरीज X|S पर उपलब्ध है।

मुख्य समाचार