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스텔스 개척자 메탈기어, 혁신적인 스토리텔링 공개

작가:Kristen 업데이트:Jan 23,2025

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

코지마 히데오가 메탈 기어 37주년을 회상하다: 무선 송수신기의 혁명적인 스토리텔링

7월 13일은 Konami의 획기적인 스텔스 액션 어드벤처 게임인 Metal Gear의 37주년이 되는 날이었습니다. 제작자 코지마 히데오(Kojima Hideo)는 소셜 미디어를 통해 이 행사를 기념하며 게임의 혁신적인 디자인과 게임 산업에 대한 지속적인 영향을 반영했습니다. 그는 게임 내 라디오 트랜시버를 게임 플레이뿐만 아니라 스토리텔링에 대한 혁신적인 접근 방식의 중추적인 요소로 강조했습니다.

코지마는 메탈 기어의 스텔스 메커니즘이 널리 호평을 받고 있는 반면, 무선 송수신기도 혁신적인 스토리텔링 기능으로 동등하게 인정받을 가치가 있다고 강조했습니다. Solid Snake가 활용한 이 기능을 통해 실시간 정보 전파가 가능해 보스 신원, 캐릭터 배신, 팀원 사망 등 중요한 줄거리를 드러낼 수 있었습니다. 또한 Kojima는 플레이어를 안내하고 게임플레이 메커니즘과 규칙을 명확히 하는 능력에 주목했습니다.

"메탈기어는 여러 면에서 시대를 앞서갔지만 무선 송수신기를 내러티브에 통합한 것이 가장 중요한 혁신이었습니다."라고 코지마는 트윗했습니다. 그는 트랜시버의 대화형 특성으로 인해 플레이어의 행동에 따라 스토리가 동적으로 전개되어 훨씬 더 몰입적이고 매력적인 경험을 만들 수 있다고 설명했습니다. 실시간 업데이트는 플레이어가 직접 볼 수 없는 곳에서 이벤트가 발생하더라도 서술이 분리되는 것을 방지했습니다. 송수신기는 플레이어의 현재 상황과 평행 스토리라인을 모두 교묘하게 전달했습니다. 코지마는 이 "특수 기술"의 지속적인 유산에 자부심을 표하며 이것이 많은 현대 슈팅 게임에 미치는 영향을 언급했습니다.

코지마의 계속되는 창작 여정: OD, Death Stranding 2 및 그 너머

60세인 코지마는 노화로 인한 신체적 어려움에 대해 솔직하게 이야기하는 동시에 축적된 지식, 경험, 지혜의 가치도 강조했습니다. 그는 이러한 자질이 사회적 추세를 예측하고 결과를 프로젝트화하는 창작자의 능력을 향상시킨다고 믿습니다. 그는 경험이 초기 기획부터 최종 출시까지 전체 창작 과정을 개선하여 더욱 정확하고 효과적인 게임 개발로 이어진다고 주장했습니다.

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

스토리텔링 방식으로 유명한 Cinematic코지마는 창의적인 노력을 계속하고 있습니다. 그는 OD라는 프로젝트에서 Jordan Peele와 협력하고 있으며 Kojima Productions는 곧 A24의 실사 영화로 각색될 Death Stranding 2의 개봉을 준비하고 있습니다.

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

앞으로 코지마는 기술 발전이 이전에는 상상할 수 없었던 Creative 가능성을 열어줄 것이라고 믿으며 게임 개발의 미래에 대해 낙관적입니다. 그는 "기술 덕분에 창작이 더욱 쉽고 쉬워졌습니다. 열정이 남아 있는 한 저는 창작을 계속할 것입니다."라고 결론을 내렸습니다.