Hideo Kojima riflette sul 37° anniversario di Metal Gear: la narrazione rivoluzionaria di Radio Transceiver
Il 13 luglio si è celebrato il 37° anniversario del rivoluzionario gioco di azione e avventura stealth di Konami, Metal Gear. Il creatore Hideo Kojima ha utilizzato i social media per commemorare l'occasione, riflettendo sul design innovativo del gioco e sul suo impatto duraturo sull'industria dei giochi. Ha evidenziato il ricetrasmettitore radio del gioco come un elemento fondamentale, non solo per il gameplay, ma per il suo approccio rivoluzionario alla narrazione.
Kojima ha sottolineato che, sebbene le meccaniche stealth di Metal Gear siano ampiamente apprezzate, il ricetrasmettitore radio merita pari riconoscimento per le sue innovative capacità di narrazione. Questa funzionalità, utilizzata da Solid Snake, ha consentito la diffusione di informazioni in tempo reale, rivelando punti cruciali della trama come identità dei boss, tradimenti dei personaggi e morte dei membri della squadra. Inoltre, Kojima ha notato la sua capacità di guidare i giocatori, chiarendo le meccaniche e le regole del gameplay.
"Metal Gear era in anticipo sui tempi in molti modi, ma l'integrazione del ricetrasmettitore radio nella narrazione è stata la sua innovazione più significativa", ha twittato Kojima. Ha spiegato che la natura interattiva del ricetrasmettitore ha permesso alla storia di svolgersi dinamicamente, in base alle azioni del giocatore, creando un'esperienza molto più coinvolgente e coinvolgente. Gli aggiornamenti in tempo reale impedivano il distacco narrativo, anche quando gli eventi si verificavano al di fuori della vista immediata del giocatore. Il ricetrasmettitore ha trasmesso abilmente sia la situazione attuale del giocatore che prefigurare trame parallele. Kojima ha espresso orgoglio per l'eredità duratura di questo "espediente", sottolineando la sua influenza su molti giochi sparatutto moderni.
Il continuo viaggio creativo di Kojima: OD, Death Stranding 2 e oltre
A 60 anni, Kojima parlava apertamente delle sfide fisiche dell'invecchiamento, ma sottolineava anche il valore della conoscenza, dell'esperienza e della saggezza accumulate. Queste qualità, a suo avviso, migliorano la capacità di un creatore di anticipare le tendenze sociali e i risultati dei progetti. Ha affermato che l'esperienza affina l'intero processo creativo, dalla pianificazione iniziale al rilascio finale, risultando in uno sviluppo del gioco più preciso ed efficace.
Kojima, rinomato per il suo approccio narrativo Cinematic, continua i suoi sforzi creativi. Sta collaborando con Jordan Peele a un progetto intitolato OD, e Kojima Productions si sta preparando per l'uscita di Death Stranding 2, che presto sarà adattato in un film live-action da A24.
Guardando al futuro, Kojima rimane ottimista riguardo al futuro dello sviluppo dei giochi, credendo che i progressi tecnologici sbloccheranno possibilità Creative precedentemente inimmaginabili. Ha concluso: "La tecnologia ha reso la creazione più semplice e più accessibile. Finché la mia passione rimane, continuerò a creare".
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