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ステルス パイオニア メタルギアが革命的なストーリーテリングを披露

著者:Kristen アップデート:Jan 23,2025

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

小島秀夫、メタルギア 37 周年を振り返る: 無線トランシーバーの革命的なストーリーテリング

7 月 13 日は、コナミの画期的なステルス アクション アドベンチャー ゲーム「メタルギア」の発売 37 周年を迎えました。 クリエイターの小島秀夫氏はソーシャル メディアを利用してこの機会を記念し、ゲームの革新的なデザインとゲーム業界への永続的な影響について振り返りました。 彼は、ゲームプレイだけでなく、ストーリーテリングへの革新的なアプローチにおいても、ゲーム内無線トランシーバーが極めて重要な要素であることを強調しました。

小島氏は、メタルギアのステルス機構は広く賞賛されているが、無線トランシーバーもその革新的なストーリーテリング能力で同等に評価されるに値すると強調した。 ソリッド・スネークが利用したこの機能により、リアルタイムの情報伝達が可能になり、ボスの正体、キャラクターの裏切り、チームメンバーの死などの重要なプロットポイントが明らかになりました。 さらに、小島氏は、ゲームプレイの仕組みとルールを明確にし、プレイヤーをガイドする機能があると指摘しました。

「メタルギアは多くの点で時代を先取りしていたが、無線トランシーバーを物語に組み込んだことが最も重要な革新だった」と小島氏はツイートした。 同氏は、トランシーバーのインタラクティブな性質により、プレイヤーのアクションに基づいてストーリーが動的に展開し、より没入型で魅力的な体験を生み出すことができると説明しました。 リアルタイムの更新により、プレイヤーの目の前でイベントが発生した場合でも、物語が切り離されることがなくなりました。 トランシーバーは、プレイヤーの現在の状況と並行するストーリーの伏線の両方を巧みに伝えました。 小島氏は、この「ギミック」の不朽の遺産に誇りを表明し、多くの現代シューティング ゲームへの影響を指摘しました。

コジマの継続的なクリエイティブな旅: OD、デス ストランディング 2、そしてその先

60歳になった小島氏は、加齢による身体的課題について率直に語ったが、蓄積された知識、経験、知恵の価値も強調した。 これらの資質は、社会の動向やプロジェクトの結果を予測するクリエイターの能力を高めると彼は信じています。 彼は、経験によって初期計画から最終リリースに至るクリエイティブ プロセス全体が洗練され、その結果、より正確で効果的なゲーム開発が実現すると主張しました。

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

ストーリーテリングのアプローチで知られる Cinematic 小島氏は、創作活動を続けています。 彼は OD というタイトルのプロジェクトでジョーダン ピールと協力しており、コジマ プロダクションは近々 A24 によって実写映画化される『デス ストランディング 2』の公開を準備しています。

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

今後を見据えて、小島氏はゲーム開発の将来について引き続き楽観的であり、技術の進歩によって以前は想像もできなかった Creative の可能性が解き放たれると信じています。 彼は「テクノロジーのおかげで、創作はより簡単に、そしてより身近なものになりました。私の情熱が続く限り、私は創作を続けます。」と結論付けました。