Bahay > Balita > Inilabas ng Stealth Pioneer Metal Gear ang Rebolusyonaryong Pagkukuwento

Inilabas ng Stealth Pioneer Metal Gear ang Rebolusyonaryong Pagkukuwento

May-akda:Kristen Update:Jan 23,2025

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Nag-isip si Hideo Kojima sa Ika-37 Anibersaryo ng Metal Gear: Ang Rebolusyonaryong Pagkukuwento ng Radio Transceiver

Ang ika-13 ng Hulyo ay minarkahan ang ika-37 anibersaryo ng groundbreaking na stealth action-adventure game ng Konami, ang Metal Gear. Ginamit ni Creator Hideo Kojima ang social media upang gunitain ang okasyon, na sumasalamin sa makabagong disenyo ng laro at ang pangmatagalang epekto nito sa industriya ng paglalaro. Binigyang-diin niya ang in-game radio transceiver bilang isang mahalagang elemento, hindi lamang para sa gameplay, ngunit para sa rebolusyonaryong diskarte nito sa pagkukuwento.

Binigyang-diin ni Kojima na habang ang stealth mechanics ng Metal Gear ay malawak na pinupuri, ang radio transceiver ay nararapat na pantay na pagkilala para sa mga makabagong kakayahan sa pagkukuwento nito. Ang feature na ito, na ginamit ng Solid Snake, ay pinapayagan para sa real-time na pagpapakalat ng impormasyon, na nagpapakita ng mahahalagang punto ng plot gaya ng mga pagkakakilanlan ng boss, pagkakanulo ng karakter, at pagkamatay ng miyembro ng team. Higit pa rito, binanggit ni Kojima ang kakayahan nitong gabayan ang mga manlalaro, na nililinaw ang mga mekaniko at panuntunan ng gameplay.

"Nauna ang Metal Gear sa maraming paraan, ngunit ang pagsasama ng radio transceiver sa salaysay ang pinakamahalagang pagbabago nito," tweet ni Kojima. Ipinaliwanag niya na ang interactive na katangian ng transceiver ay nagpapahintulot sa kuwento na magbukas nang pabago-bago, batay sa mga aksyon ng manlalaro, na lumilikha ng isang mas nakaka-engganyong at nakakaengganyong karanasan. Ang mga real-time na update ay humadlang sa pagsasalaysay ng detatsment, kahit na ang mga kaganapan ay naganap sa labas ng agarang view ng player. Ang transceiver ay matalinong nagpahayag ng kasalukuyang sitwasyon ng manlalaro at nag-foreshadow ng magkatulad na mga storyline. Ipinahayag ni Kojima ang pagmamalaki sa walang hanggang pamana na ito ng "gimmick", na binanggit ang impluwensya nito sa maraming modernong laro ng shooter.

Ang Patuloy na Malikhaing Paglalakbay ni Kojima: OD, Death Stranding 2, and Beyond

Sa edad na 60, tapat na tinalakay ni Kojima ang mga pisikal na hamon ng pagtanda, ngunit binigyang-diin din ang halaga ng naipon na kaalaman, karanasan, at karunungan. Ang mga katangiang ito, sa palagay niya, ay nagpapahusay sa kakayahan ng isang tagalikha na mahulaan ang mga uso sa lipunan at mga resulta ng proyekto. Iginiit niya na pinipino ng karanasan ang buong proseso ng creative, mula sa paunang pagpaplano hanggang sa huling pagpapalabas, na nagreresulta sa mas tumpak at epektibong pagbuo ng laro.

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Si Kojima, na kilala sa kanyang Cinematic diskarte sa pagkukuwento, ay nagpapatuloy sa kanyang mga malikhaing pagsisikap. Nakikipagtulungan siya kay Jordan Peele sa isang proyekto na pinamagatang OD, at naghahanda ang Kojima Productions para sa pagpapalabas ng Death Stranding 2, na malapit nang ibagay sa isang live-action na pelikula ng A24.

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Sa hinaharap, nananatiling optimistiko si Kojima tungkol sa kinabukasan ng pagbuo ng laro, sa paniniwalang ang mga pagsulong sa teknolohiya ay mag-a-unlock ng mga hindi maisip na posibilidad Creative dati. Nagtapos siya, "Ginawa ng teknolohiya na mas madali at mas madaling ma-access ang paglikha. Hangga't nananatili ang aking hilig, patuloy akong lilikha."