Дом > Новости > Stealth Pioneer Metal Gear представляет революционный сюжет

Stealth Pioneer Metal Gear представляет революционный сюжет

Автор:Kristen Обновлять:Jan 23,2025

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Хидео Кодзима размышляет о 37-й годовщине Metal Gear: революционная история радиотрансивера

13 июля исполнилось 37 лет со дня выхода новаторской стелс-приключенческой игры от Konami Metal Gear. Создатель Хидео Кодзима использовал социальные сети, чтобы отметить это событие, размышляя об инновационном дизайне игры и ее долгосрочном влиянии на игровую индустрию. Он выделил внутриигровой радиопередатчик как ключевой элемент не только игрового процесса, но и революционного подхода к повествованию.

Кодзима подчеркнул, что, хотя стелс-механика Metal Gear получила широкое признание, радиопередатчик заслуживает равного признания за свои инновационные возможности повествования. Эта функция, использованная Solid Snake, позволяла распространять информацию в режиме реального времени, раскрывая важные моменты сюжета, такие как личности боссов, предательства персонажей и смерти членов команды. Кроме того, Кодзима отметил его способность направлять игроков, разъясняя механику и правила игрового процесса.

«Metal Gear во многом опередила свое время, но интеграция радиопередатчика в повествование стала его самым значительным нововведением», — написал Кодзима в Твиттере. Он объяснил, что интерактивный характер трансивера позволяет истории динамично разворачиваться в зависимости от действий игрока, создавая гораздо более захватывающий и захватывающий опыт. Обновления в реальном времени предотвращали отстраненность повествования, даже когда события происходили за пределами непосредственного поля зрения игрока. Трансивер умело передавал как текущую ситуацию игрока, так и предвещал параллельные сюжетные линии. Кодзима выразил гордость за непреходящее наследие этого «трюка», отметив его влияние на многие современные шутеры.

Продолжение творческого пути Кодзимы: OD, Death Stranding 2 и далее

В 60 лет Кодзима откровенно обсуждал физические проблемы старения, но также подчеркивал ценность накопленных знаний, опыта и мудрости. Эти качества, по его мнению, повышают способность творца предвидеть социальные тенденции и результаты проектов. Он утверждал, что опыт совершенствует весь творческий процесс, от первоначального планирования до окончательного выпуска, что приводит к более точной и эффективной разработке игр.

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Кодзима, известный своим Cinematic подходом к рассказыванию историй, продолжает свои творческие начинания. Он сотрудничает с Джорданом Пилом над проектом под названием OD, а Kojima Productions готовится к выпуску Death Stranding 2, который вскоре будет адаптирован в игровой фильм A24.

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Заглядывая в будущее, Кодзима по-прежнему с оптимизмом смотрит на будущее разработки игр, полагая, что технологические достижения откроют ранее невообразимые Creative возможности. В заключение он сказал: «Технологии сделали творчество проще и доступнее. Пока моя страсть сохраняется, я буду продолжать творить».