বাড়ি > খবর > স্টিলথ পাইওনিয়ার মেটাল গিয়ার বিপ্লবী গল্প বলার উন্মোচন করে

স্টিলথ পাইওনিয়ার মেটাল গিয়ার বিপ্লবী গল্প বলার উন্মোচন করে

লেখক:Kristen আপডেট:Jan 23,2025

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Hideo Kojima মেটাল গিয়ারের 37 তম বার্ষিকীকে প্রতিফলিত করে: রেডিও ট্রান্সসিভারের বিপ্লবী গল্প বলার

13শে জুলাই Konami এর যুগান্তকারী স্টিলথ অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চার গেম, মেটাল গিয়ারের 37তম বার্ষিকী হিসেবে চিহ্নিত। স্রষ্টা Hideo Kojima এই অনুষ্ঠানটিকে স্মরণ করার জন্য সোশ্যাল মিডিয়া ব্যবহার করেছেন, গেমের উদ্ভাবনী ডিজাইন এবং গেমিং শিল্পে এর স্থায়ী প্রভাব প্রতিফলিত করে৷ তিনি ইন-গেম রেডিও ট্রান্সসিভারকে একটি গুরুত্বপূর্ণ উপাদান হিসেবে তুলে ধরেন, শুধুমাত্র গেমপ্লের জন্য নয়, গল্প বলার ক্ষেত্রে এর বৈপ্লবিক পদ্ধতির জন্য।

কোজিমা জোর দিয়েছিলেন যে মেটাল গিয়ারের স্টিলথ মেকানিক্স ব্যাপকভাবে প্রশংসিত হলেও, রেডিও ট্রান্সসিভার তার উদ্ভাবনী গল্প বলার ক্ষমতার জন্য সমান স্বীকৃতি পাওয়ার যোগ্য। এই বৈশিষ্ট্যটি, সলিড স্নেক দ্বারা ব্যবহৃত, রিয়েল-টাইম তথ্য প্রচারের জন্য অনুমোদিত, গুরুত্বপূর্ণ প্লট পয়েন্ট যেমন বসের পরিচয়, চরিত্র বিশ্বাসঘাতকতা এবং দলের সদস্যদের মৃত্যুর মতো প্রকাশ করে। তদ্ব্যতীত, কোজিমা গেমপ্লে মেকানিক্স এবং নিয়মগুলি স্পষ্ট করে খেলোয়াড়দের গাইড করার ক্ষমতা উল্লেখ করেছে।

"মেটাল গিয়ার অনেক উপায়ে তার সময়ের চেয়ে এগিয়ে ছিল, কিন্তু বর্ণনায় রেডিও ট্রান্সসিভারের একীকরণ ছিল এটির সবচেয়ে উল্লেখযোগ্য উদ্ভাবন," কোজিমা টুইট করেছেন। তিনি ব্যাখ্যা করেছেন যে ট্রান্সসিভারের ইন্টারেক্টিভ প্রকৃতি গল্পটিকে গতিশীলভাবে উন্মোচন করতে দেয়, প্লেয়ারের ক্রিয়াকলাপের উপর ভিত্তি করে, অনেক বেশি নিমগ্ন এবং আকর্ষক অভিজ্ঞতা তৈরি করে। রিয়েল-টাইম আপডেটগুলি বর্ণনামূলক বিচ্ছিন্নতাকে বাধা দেয়, এমনকি যখন ইভেন্টগুলি খেলোয়াড়ের তাত্ক্ষণিক দৃশ্যের বাইরে ঘটেছিল। ট্রান্সসিভার চতুরতার সাথে প্লেয়ারের বর্তমান পরিস্থিতি এবং সমান্তরাল গল্পরেখার পূর্বাভাস দিয়েছে। কোজিমা এই "গিমিকের" স্থায়ী উত্তরাধিকারের জন্য গর্ব প্রকাশ করেছেন, অনেক আধুনিক শ্যুটার গেমের উপর এর প্রভাব লক্ষ্য করেছেন।

কোজিমার অবিরত সৃজনশীল যাত্রা: OD, ডেথ স্ট্র্যান্ডিং 2, এবং বিয়ন্ড

60 বছর বয়সে, কোজিমা খোলামেলাভাবে বার্ধক্যজনিত শারীরিক চ্যালেঞ্জগুলি নিয়ে আলোচনা করেছেন, তবে সঞ্চিত জ্ঞান, অভিজ্ঞতা এবং প্রজ্ঞার মূল্যের উপরও জোর দিয়েছেন। এই গুণাবলী, তিনি বিশ্বাস করেন, সামাজিক প্রবণতা এবং প্রকল্পের ফলাফলগুলি অনুমান করার জন্য একজন সৃষ্টিকর্তার ক্ষমতা বাড়ায়। তিনি জোর দিয়েছিলেন যে অভিজ্ঞতা প্রাথমিক পরিকল্পনা থেকে চূড়ান্ত প্রকাশ পর্যন্ত সমগ্র সৃজনশীল প্রক্রিয়াকে পরিমার্জিত করে, যার ফলে আরও সুনির্দিষ্ট এবং কার্যকর গেম বিকাশ হয়।

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

কোজিমা, তার

গল্প বলার পদ্ধতির জন্য বিখ্যাত, তার সৃজনশীল প্রচেষ্টা চালিয়ে যাচ্ছেন। তিনি জর্ডান পিলের সাথে OD নামের একটি প্রজেক্টে সহযোগিতা করছেন, এবং Kojima Productions Death Stranding 2 মুক্তির জন্য প্রস্তুতি নিচ্ছে, শীঘ্রই A24 দ্বারা একটি লাইভ-অ্যাকশন ফিল্মে রূপান্তরিত হবে।Cinematic

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

সামনের দিকে তাকিয়ে, কোজিমা গেমের বিকাশের ভবিষ্যত সম্পর্কে আশাবাদী, বিশ্বাস করে যে প্রযুক্তিগত অগ্রগতি পূর্বে অকল্পনীয় Creative সম্ভাবনাগুলিকে আনলক করবে। তিনি উপসংহারে বলেছিলেন, "প্রযুক্তি সৃষ্টিকে সহজ এবং আরও সহজলভ্য করেছে। যতদিন আমার আবেগ থাকবে, আমি তৈরি করতে থাকব।"

শীর্ষ সংবাদ