အိမ် > သတင်း > Stealth Pioneer Metal Gear သည် တော်လှန်ရေးပုံပြင်ပြောခြင်းကို ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။

Stealth Pioneer Metal Gear သည် တော်လှန်ရေးပုံပြင်ပြောခြင်းကို ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။

စာရေးသူ:Kristen အပ်ဒိတ်:Jan 23,2025

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Hideo Kojima သည် Metal Gear ၏ 37 နှစ်မြောက် နှစ်ပတ်လည်နေ့- ရေဒီယို Transceiver ၏ တော်လှန်ရေးပုံပြင်ပြောပြခြင်း

ဇူလိုင်လ 13 ရက်နေ့သည် Konami ၏ အမိုက်စား ကိုယ်ပျောက်အက်ရှင်-စွန့်စားခန်းဂိမ်း Metal Gear ၏ 37 နှစ်မြောက် နှစ်ပတ်လည်နေ့ဖြစ်သည်။ ဂိမ်းဖန်တီးသူ Hideo Kojima သည် ဂိမ်း၏ဆန်းသစ်သောဒီဇိုင်းနှင့် ဂိမ်းစက်လုပ်ငန်းအပေါ် ၎င်း၏ကြာရှည်အကျိုးသက်ရောက်မှုကို ထင်ဟပ်ကာ အဆိုပါအချိန်အခါကို အထိမ်းအမှတ်အဖြစ် ဆိုရှယ်မီဒီယာကို အသုံးပြုခဲ့သည်။ သူသည် ဂိမ်းအတွင်း ရေဒီယို အသံလွှင့်စက်အား ဂိမ်းကစားရန်အတွက်သာမက ပုံပြင်ပြောခြင်းအတွက် တော်လှန်သောချဉ်းကပ်မှုအတွက် အဓိကအစိတ်အပိုင်းအဖြစ် မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။

Metal Gear ၏ ကိုယ်ပျောက် စက်ပိုင်းဆိုင်ရာများကို ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့် ချီးကျူးခံရသော်လည်း၊ ရေဒီယို အသံလွှင့်စက်သည် ၎င်း၏ ဆန်းသစ်သော ပုံပြင်ပြောနိုင်စွမ်းအတွက် တူညီစွာ အသိအမှတ်ပြုခံရထိုက်ကြောင်း Kojima မှ အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ Solid Snake မှ အသုံးပြုထားသည့် ဤအင်္ဂါရပ်သည် အချိန်နှင့်တပြေးညီ သတင်းအချက်အလက်များ ဖြန့်ဝေမှုအတွက် ခွင့်ပြုထားပြီး သူဌေး၏အထောက်အထားများ၊ ဇာတ်ကောင်သစ္စာဖောက်မှုများနှင့် အဖွဲ့၀င်သေဆုံးမှုများကဲ့သို့သော အရေးကြီးသော ဇာတ်ကွက်အမှတ်များကို ထုတ်ဖော်ပြသနိုင်စေပါသည်။ ထို့အပြင် Kojima သည် ကစားသမားများအား လမ်းပြနိုင်မှု၊ ဂိမ်းစက်ပိုင်းဆိုင်ရာများနှင့် စည်းမျဉ်းများကို ရှင်းလင်းဖော်ပြခြင်းတို့ကို မှတ်သားခဲ့သည်။

"Metal Gear သည် နည်းလမ်းများစွာဖြင့် ခေတ်မီသော်လည်း၊ ဇာတ်ကြောင်းတွင် ရေဒီယို အသံလွှင့်စက်၏ ပေါင်းစပ်မှုသည် ၎င်း၏ အထူးခြားဆုံး ဆန်းသစ်တီထွင်မှုဖြစ်သည်" ဟု Kojima က တွစ်တာတွင် ရေးသားခဲ့သည်။ transceiver ၏အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုသဘောသဘာဝသည် ကစားသမား၏လုပ်ဆောင်ချက်များအပေါ်အခြေခံ၍ ဇာတ်လမ်းကို တက်ကြွစွာထုတ်ဖော်နိုင်စေပြီး ပိုမိုနှစ်မြှုပ်ပြီး ဆွဲဆောင်မှုရှိသောအတွေ့အကြုံကို ဖန်တီးပေးထားကြောင်း ၎င်းက ရှင်းပြခဲ့သည်။ ကစားသမား၏ချက်ချင်းကြည့်ရှုမှုအပြင်ဘက်တွင် ဖြစ်ရပ်များဖြစ်ပေါ်နေချိန်၌ပင် အချိန်နှင့်တစ်ပြေးညီ အပ်ဒိတ်များက ဇာတ်ကြောင်းကို ခွဲထုတ်ခြင်းကို တားဆီးထားသည်။ transceiver သည် ကစားသမား၏ လက်ရှိအခြေအနေနှင့် ပြိုင်တူဇာတ်လမ်းများကို အရိပ်အမြွက်ပြသသည်။ Kojima သည် ခေတ်မီသေနတ်ပစ်ဂိမ်းများစွာအပေါ် ၎င်း၏လွှမ်းမိုးမှုကို သတိပြုမိသည့် ဤ "gimmick's" ခံနိုင်ရည်ရှိသော အမွေအနှစ်အတွက် ဂုဏ်ယူမိပါသည်။

Kojima ၏ ဆက်လက်ဖန်တီးမှု ခရီးစဉ်- OD၊ Death Stranding 2 နှင့် Beyond

အသက် 60 တွင် Kojima သည် အိုမင်းခြင်း၏ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာစိန်ခေါ်မှုများကို ပွင့်ပွင့်လင်းလင်းပြောဆိုခဲ့ပြီး စုဆောင်းထားသောအသိပညာ၊ အတွေ့အကြုံနှင့် ဉာဏ်ပညာ၏တန်ဖိုးကိုလည်း အလေးပေးဖော်ပြခဲ့သည်။ ဤအရည်အသွေးများသည် လူမှုလမ်းကြောင်းများနှင့် ပရောဂျက်ရလဒ်များကို မျှော်မှန်းနိုင်သည့် ဖန်တီးရှင်၏စွမ်းရည်ကို မြှင့်တင်ပေးသည်ဟု သူယုံကြည်သည်။ အတွေ့အကြုံသည် ကနဦးစီစဉ်မှုမှ နောက်ဆုံးထွက်ရှိခြင်းအထိ တီထွင်ဖန်တီးမှုလုပ်ငန်းစဉ်တစ်ခုလုံးကို သန့်စင်စေပြီး ပိုမိုတိကျပြီး ထိရောက်သော ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို ဖြစ်ပေါ်စေသည်ဟု ၎င်းက အခိုင်အမာပြောကြားခဲ့သည်။

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

သူ၏

ပုံပြင်ပြောနည်းဖြင့် ကျော်ကြားသော Kojima သည် သူ၏ ဖန်တီးမှုဆိုင်ရာ ကြိုးပမ်းမှုများကို ဆက်လက်လုပ်ဆောင်နေပါသည်။ သူသည် OD အမည်ရ ပရောဂျက်တစ်ခုတွင် Jordan Peele နှင့် ပူးပေါင်းနေပြီး Kojima Productions သည် Death Stranding 2 ကို မကြာမီ A24 မှ ​​တိုက်ရိုက်အက်ရှင်ဇာတ်ကားအဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲထုတ်လုပ်ရန် ပြင်ဆင်နေပါသည်။Cinematic

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

ရှေ့ကိုမျှော်ကြည့်ရင်း၊ Kojima သည် ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု၏ အနာဂတ်အတွက် အကောင်းမြင်နေဆဲဖြစ်ပြီး နည်းပညာတိုးတက်မှုများက ယခင်က မထင်မှတ်ထားသော Creative ဖြစ်နိုင်ခြေများကို သော့ဖွင့်ပေးမည်ဟု ယုံကြည်နေသည်။ သူနိဂုံးချုပ်ခဲ့သည်၊ "နည်းပညာသည် ဖန်တီးမှုကို ပိုမိုလွယ်ကူစေပြီး ပိုမိုလွယ်ကူစေပါသည်။ ကျွန်ုပ်၏ ဝါသနာသည် ကျန်ရှိနေသရွေ့ ဆက်လက်ဖန်တီးသွားပါမည်။"

ထိပ်တန်းသတင်းများ