Hideo Kojima denkt über das 37-jährige Jubiläum von Metal Gear nach: Das revolutionäre Geschichtenerzählen des Radio Transceivers
Am 13. Juli jährte sich Konamis bahnbrechendes Stealth-Action-Adventure-Spiel Metal Gear zum 37. Mal. Der Schöpfer Hideo Kojima nutzte die sozialen Medien, um an diesen Anlass zu erinnern und über das innovative Design des Spiels und seinen nachhaltigen Einfluss auf die Spielebranche nachzudenken. Er hob den In-Game-Radio-Transceiver als zentrales Element hervor, nicht nur für das Gameplay, sondern auch wegen seines revolutionären Ansatzes beim Geschichtenerzählen.
Kojima betonte, dass die Stealth-Mechanik von Metal Gear zwar weithin gelobt wird, der Funk-Transceiver jedoch ebenso Anerkennung für seine innovativen Fähigkeiten zum Geschichtenerzählen verdient. Diese von Solid Snake genutzte Funktion ermöglichte die Verbreitung von Informationen in Echtzeit und enthüllte wichtige Handlungspunkte wie Bossidentitäten, Charakterverrat und Todesfälle von Teammitgliedern. Darüber hinaus betonte Kojima seine Fähigkeit, Spieler anzuleiten und Spielmechaniken und -regeln zu verdeutlichen.
„Metal Gear war seiner Zeit in vielerlei Hinsicht voraus, aber die Integration des Funk-Transceivers in die Erzählung war seine bedeutendste Innovation“, twitterte Kojima. Er erklärte, dass der interaktive Charakter des Transceivers es der Geschichte ermöglichte, sich dynamisch auf der Grundlage der Aktionen des Spielers zu entfalten, was zu einem weitaus intensiveren und fesselnderen Erlebnis führte. Die Echtzeitaktualisierungen verhinderten eine Ablösung der Erzählung, selbst wenn Ereignisse außerhalb der unmittelbaren Sicht des Spielers stattfanden. Der Transceiver vermittelte geschickt sowohl die aktuelle Situation des Spielers als auch die Vorahnung paralleler Handlungsstränge. Kojima zeigte sich stolz auf das bleibende Erbe dieses „Gimmicks“ und wies auf seinen Einfluss auf viele moderne Shooter-Spiele hin.
Kojimas weitere kreative Reise: OD, Death Stranding 2 und darüber hinaus
Mit 60 Jahren sprach Kojima offen über die körperlichen Herausforderungen des Alterns, betonte aber auch den Wert von angesammeltem Wissen, Erfahrung und Weisheit. Er glaubt, dass diese Eigenschaften die Fähigkeit eines Schöpfers verbessern, gesellschaftliche Trends und Projektergebnisse vorherzusehen. Er behauptete, dass Erfahrung den gesamten kreativen Prozess verfeinert, von der ersten Planung bis zur endgültigen Veröffentlichung, was zu einer präziseren und effektiveren Spieleentwicklung führt.
Kojima, bekannt für seinen Cinematic Storytelling-Ansatz, setzt seine kreativen Bemühungen fort. Er arbeitet mit Jordan Peele an einem Projekt mit dem Titel OD und Kojima Productions bereitet sich auf die Veröffentlichung von Death Stranding 2 vor, das bald von A24 in einen Live-Action-Film adaptiert wird.
Mit Blick auf die Zukunft bleibt Kojima optimistisch, was die Zukunft der Spieleentwicklung angeht, und glaubt, dass technologische Fortschritte bisher unvorstellbare Creative Möglichkeiten eröffnen werden. Er kam zu dem Schluss: „Technologie hat das Schaffen einfacher und zugänglicher gemacht. Solange meine Leidenschaft bestehen bleibt, werde ich weiterhin kreativ sein.“
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