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Ai da Sony sente o botão futuro Pressione Intenção

Autor:Kristen Atualizar:Feb 12,2025

A mais recente patente da Sony sugere um potencial divisor de águas para futuros consoles do PlayStation: redução de latência movida a IA. A patente, WO2025010132, concentra -se na previsão de entradas do usuário para minimizar atrasos entre comando e execução. Isso é particularmente relevante, dada o aumento da latência frequentemente associado a tecnologias gráficas avançadas como a geração de quadros, que, enquanto aumentam as taxas de quadros, podem impactar negativamente a capacidade de resposta.

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A atual PlayStation 5 Pro da Sony utiliza o PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), um upscaler capaz de saída em 4K. No entanto, novos avanços na fidelidade visual geralmente introduzem questões de latência. Os concorrentes AMD e a NVIDIA já abordaram isso com o Radeon Anti-Lag e o NVIDIA Reflex, respectivamente. A solução proposta da Sony aproveita o aprendizado de máquina.

Esta inovadora patente da Sony pode revolucionar os jogos do PlayStation. Crédito da imagem: entretenimento interativo da Sony.

A patente detalha um sistema que incorpora um modelo de IA treinado para antecipar as entradas do usuário. Essa previsão é auxiliada por sensores externos, potencialmente um botão do controlador de monitoramento da câmera, ou mesmo os botões do controlador agindo como sensores. A patente sugere utilizar a entrada da câmera como entrada para um modelo de aprendizado de máquina (ML) para identificar o comando inicial do usuário. O uso de botões analógicos, uma marca registrada dos controladores da Sony, também é uma possibilidade.

Embora a implementação exata em um futuro PlayStation 6 permaneça incerta - as patentes raramente se traduzem diretamente em produtos finais - a patente indica claramente o compromisso da Sony em reduzir a latência sem sacrificar a capacidade de resposta. Isso é crucial, dada a crescente popularidade das tecnologias de geração de quadros como FSR 3 e DLSS 3, que inerentemente adicionam latência.

Os benefícios seriam mais perceptíveis em jogos em ritmo acelerado, exigindo taxas altas de quadros e baixa latência, como atiradores em primeira pessoa. Ainda não se sabe se essa tecnologia verá a luz do dia em futuros hardware, mas a patente significa um passo significativo para melhorar a experiência de jogo.