Ev > Haberler > Sony's Ai Gelecek Düzenleme Düğmesine Basın Niyeti

Sony's Ai Gelecek Düzenleme Düğmesine Basın Niyeti

Yazar:Kristen Güncelleme:Feb 12,2025

Sony'nin en son patenti, gelecekteki PlayStation konsolları için potansiyel bir oyun değiştiriciye işaret ediyor: AI ile çalışan gecikme azaltma. Patent WO2025010132, komut ve yürütme arasındaki gecikmeleri en aza indirmek için kullanıcı girişlerini tahmin etmeye odaklanır. Bu, özellikle çerçeve üretimi gibi gelişmiş grafik teknolojileri ile ilişkili artan gecikme, kare hızlarını arttırırken, duyarlılığını olumsuz etkileyebilecek artan gecikme göz önüne alındığında önemlidir.

Sony'nin şu anki PlayStation 5 Pro, 4K çıkış yeteneğine sahip bir Upsaler olan PlayStation Spectral Süper Çözünürlüğü (PSSR) kullanıyor. Bununla birlikte, görsel sadakatteki daha fazla ilerlemeler genellikle gecikme sorunlarını ortaya koymaktadır. Rakipler AMD ve Nvidia bunu sırasıyla Radeon Anti-Lag ve Nvidia refleksiyle ele almışlardır. Sony'nin önerilen çözümü makine öğreniminden yararlanır.

Bu yenilikçi Sony Patent PlayStation oyunlarında devrim yaratabilir. Resim Kredisi: Sony Interactive Entertainment.

Patent, kullanıcı girişlerini tahmin etmek için eğitilmiş bir AI modelini içeren bir sistemi detaylandırır. Bu tahmine harici sensörler, potansiyel olarak bir kamera izleme denetleyicisi düğmesi veya hatta denetleyici düğmelerinin kendilerine sensör olarak hareket etmesi yardımcı olur. Patent, ilk kullanıcı komutunu tanımlamak için kamera girişinin bir makine öğrenimi (ML) modeline giriş olarak kullanılmasını önerir. Sony denetleyicilerinin ayırt edici özelliği olan analog düğmelerin kullanımı da bir olasılıktır.

Gelecekteki bir PlayStation 6'daki kesin uygulama belirsiz kalırken - patentler nadiren doğrudan nihai ürünlere dönüşüyor - patent, Sony'nin duyarlılıktan ödün vermeden gecikmeyi azaltma taahhüdünü açıkça gösteriyor. Bu, doğal olarak gecikme ekleyen FSR 3 ve DLSS 3 gibi çerçeve üretim teknolojilerinin artan popülaritesi göz önüne alındığında çok önemlidir.

Avantajlar, hem yüksek kare hızları hem de birinci şahıs atıcılar gibi düşük gecikme gerektiren hızlı tempolu oyunlarda en dikkat çekici olacaktır. Bu teknolojinin gelecekteki donanımdaki gün ışığını görüp görmeyeceği görülüyor, ancak patent oyun deneyimini geliştirmek için önemli bir adım anlamına geliyor.