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El botón Future de Sony AI Senses Presione la intención

Autor:Kristen Actualizar:Feb 12,2025

La última patente de Sony sugiere un posible cambio de juego para futuras consolas de PlayStation: reducción de latencia con IA. La patente, WO2025010132, se enfoca en predecir las entradas del usuario para minimizar los retrasos entre el comando y la ejecución. Esto es particularmente relevante dada el aumento de la latencia a menudo asociado con tecnologías gráficas avanzadas como la generación de cuadros, que, aunque aumentan las velocidades de cuadro, puede afectar negativamente la capacidad de respuesta.

La actual PlayStation 5 Pro de Sony utiliza PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), un escala capaz de salida 4K. Sin embargo, otros avances en la fidelidad visual a menudo introducen problemas de latencia. Los competidores AMD y NVIDIA ya han abordado esto con Radeon Anti-Lag y Nvidia Reflex respectivamente. La solución propuesta de Sony aprovecha el aprendizaje automático.

Esta innovadora patente de Sony podría revolucionar los juegos de PlayStation. Crédito de la imagen: Sony Interactive Entertainment.

La patente detalla un sistema que incorpora un modelo de IA capacitado para anticipar las entradas del usuario. Esta predicción es ayudada por sensores externos, potencialmente presionando un botón de controlador de monitoreo de la cámara, o incluso el controlador de los botones que actúan como sensores. La patente sugiere utilizar la entrada de la cámara como entrada a un modelo de aprendizaje automático (ML) para identificar el comando de usuario inicial. El uso de botones analógicos, un sello distintivo de los controladores Sony, también es una posibilidad.

Si bien la implementación exacta en una futura PlayStation 6 sigue siendo incierta, las patentes rara vez se traducen directamente en productos finales, la patente indica claramente el compromiso de Sony de reducir la latencia sin sacrificar la capacidad de respuesta. Esto es crucial dada la creciente popularidad de las tecnologías de generación de cuadros como FSR 3 y DLSS 3, que inherentemente agregan latencia.

Los beneficios serían más notables en juegos de ritmo rápido que requieren altas velocidades de cuadro y baja latencia, como los tiradores en primera persona. Queda por ver si esta tecnología verá la luz del día en el hardware futuro, pero la patente significa un paso significativo para mejorar la experiencia del juego.