Bahay > Balita > Nararamdaman ng Sony's AI ang hinaharap na pindutin ang pindutan ng pindutan

Nararamdaman ng Sony's AI ang hinaharap na pindutin ang pindutan ng pindutan

May-akda:Kristen Update:Feb 12,2025

Ang pinakabagong patent ng Sony sa isang potensyal na tagapagpalit ng laro para sa hinaharap na PlayStation Consoles: pagbawas ng latency ng AI. Ang patent, WO2025010132, ay nakatuon sa paghula ng mga input ng gumagamit upang mabawasan ang mga pagkaantala sa pagitan ng utos at pagpapatupad. Ito ay partikular na nauugnay na ibinigay ang pagtaas ng latency na madalas na nauugnay sa mga advanced na teknolohiya ng graphics tulad ng henerasyon ng frame, na, habang ang pagpapalakas ng mga rate ng frame, ay maaaring negatibong nakakaapekto sa pagtugon.

Ang kasalukuyang PlayStation 5 Pro ay gumagamit ng PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), isang upscaler na may kakayahang 4K output. Gayunpaman, ang karagdagang mga pagsulong sa visual fidelity ay madalas na nagpapakilala sa mga isyu sa latency. Ang mga kakumpitensya na AMD at NVIDIA ay natugunan na ito kasama ang Radeon Anti-Lag at Nvidia Reflex ayon sa pagkakabanggit. Ang iminungkahing solusyon ng Sony ay gumagamit ng pag -aaral ng makina.

Ang makabagong patent ng Sony na ito ay maaaring baguhin ang paglalaro ng PlayStation. Credit ng imahe: Sony Interactive Entertainment.

Ang detalye ng patent ng isang sistema na nagsasama ng isang modelo ng AI na sinanay upang asahan ang mga input ng gumagamit. Ang hula na ito ay tinulungan ng mga panlabas na sensor, potensyal na pagpindot sa pindutan ng pagsubaybay sa camera, o kahit na ang mga pindutan ng controller mismo ay kumikilos bilang mga sensor. Ang patent ay nagmumungkahi ng paggamit ng input ng camera bilang input sa isang modelo ng pag -aaral ng makina (ML) upang makilala ang paunang utos ng gumagamit. Ang paggamit ng mga pindutan ng analog, isang tanda ng mga magsusupil ng Sony, ay isang posibilidad din.

Habang ang eksaktong pagpapatupad sa isang hinaharap na PlayStation 6 ay nananatiling hindi sigurado - ang mga patent ay bihirang isalin nang direkta sa mga pangwakas na produkto - malinaw na ipinapahiwatig ng patent ang pangako ng Sony na mabawasan ang latency nang hindi nagsasakripisyo ng pagtugon. Ito ay mahalaga dahil sa lumalagong katanyagan ng mga teknolohiya ng henerasyon ng frame tulad ng FSR 3 at DLSS 3, na likas na nagdaragdag ng latency.

Ang mga benepisyo ay magiging kapansin-pansin sa mga mabilis na laro na nangangailangan ng parehong mataas na rate ng frame at mababang latency, tulad ng mga first-person shooters. Kung ang teknolohiyang ito ay makikita ang ilaw ng araw sa hinaharap na hardware ay nananatiling makikita, ngunit ang patent ay nagpapahiwatig ng isang makabuluhang hakbang patungo sa pagpapahusay ng karanasan sa paglalaro.