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L'IA di Sony sente il pulsante futuro premere intento

Autore:Kristen Aggiornamento:Feb 12,2025

L'ultimo brevetto di Sony suggerisce un potenziale punto di svolta per future console PlayStation: riduzione della latenza basata sull'intelligenza artificiale. Il brevetto, WO2025010132, si concentra sulla previsione degli input dell'utente per ridurre al minimo i ritardi tra comando ed esecuzione. Ciò è particolarmente rilevante dato la maggiore latenza spesso associata a tecnologie grafiche avanzate come la generazione di frame, che, aumentando i radifici frame, possono avere un impatto negativo sulla reattività.

L'attuale PlayStation 5 Pro di Sony utilizza PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), un upscalatore in grado di output 4K. Tuttavia, ulteriori progressi nella fedeltà visiva spesso introducono problemi di latenza. I concorrenti AMD e NVIDIA hanno già affrontato rispettivamente questo con il riflesso di Radeon Anti-Lag e Nvidia. La soluzione proposta da Sony sfrutta l'apprendimento automatico.

Questo innovativo brevetto Sony potrebbe rivoluzionare il gioco PlayStation. Credito immagine: Sony Interactive Entertainment.

Il brevetto dettaglia un sistema che incorpora un modello di intelligenza artificiale addestrato per anticipare gli input degli utenti. Questa previsione è aiutata da sensori esterni, potenzialmente un pulsante di controller di monitoraggio della fotocamera o persino i pulsanti del controller che agiscono come sensori. Il brevetto suggerisce l'utilizzo dell'input della fotocamera come input per un modello di apprendimento automatico (ML) per identificare il comando utente iniziale. Anche l'uso di pulsanti analogici, un segno distintivo dei controller Sony, è una possibilità.

Mentre l'implementazione esatta in una futura Playstation 6 rimane incerta: i brevetti raramente si traducono direttamente in prodotti finali - il brevetto indica chiaramente l'impegno di Sony a ridurre la latenza senza sacrificare la reattività. Questo è cruciale data la crescente popolarità delle tecnologie di generazione di frame come FSR 3 e DLSS 3, che aggiungono intrinsecamente latenza.

I benefici sarebbero più evidenti nei giochi frenetici che richiedono sia frame rate elevati che bassa latenza, come i tiratori in prima persona. Resta da vedere se questa tecnologia vedrà la luce del giorno in futuro hardware, ma il brevetto significa un passo significativo per migliorare l'esperienza di gioco.