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ソニーのAIは、将来のボタンのプレスの意図を感知します

著者:Kristen アップデート:Feb 12,2025

ソニーの最新の特許は、将来のPlayStationコンソールの潜在的なゲームチェンジャーを示唆しています:AI搭載のレイテンシー削減。 特許であるWO2025010132は、ユーザー入力の予測に焦点を当て、コマンドと実行の間の遅延を最小限に抑えます。 これは、フレーム生成などの高度なグラフィックステクノロジーにしばしば関連するレイテンシの増加を考えると、特に関連性があります。

Sonyの現在のPlayStation 5 Proは、4K出力が可能なUpscalerであるPlayStation Spectral Super Resolution(PSSR)を利用しています。ただし、視覚的な忠実度のさらなる進歩により、遅延の問題が発生することがよくあります。 競合他社のAMDとNvidiaは、それぞれRadeon Anti-LagとNvidiaの反射でこれに対処しています。 ソニーの提案されたソリューションは機械学習を活用します。

この革新的なソニーの特許は、PlayStationゲームに革命をもたらす可能性があります。画像クレジット:Sony Interactive Entertainment。

特許は、ユーザーの入力を予測するように訓練されたAIモデルを組み込んだシステムを詳述しています。 この予測は、外部センサー、潜在的にカメラ監視コントローラーボタンの押し、またはセンサーとして機能するコントローラーボタン自体によって支援されます。 特許は、カメラ入力を機械学習(ML)モデルに入力として使用して、初期ユーザーコマンドを識別することを提案しています。 ソニーコントローラーの特徴であるアナログボタンの使用も可能性です。

将来のPlayStation 6での正確な実装は不確実なままですが、特許はめったに最終製品に直接変換されることはありません。特許は、応答性を犠牲にすることなくレイテンシを減らすというソニーのコミットメントを明確に示しています。 これは、FSR 3やDLSS 3のようなフレーム生成テクノロジーの人気が高まっていることを考えると重要です。

メリットは、一人称シューティングゲームなど、高フレームレートと低レイテンシーの両方を必要とするペースの速いゲームで最も顕著です。 このテクノロジーが将来のハードウェアの日の目を見るかどうかはまだ不明ですが、特許はゲーム体験を向上させるための重要なステップを意味します。