বাড়ি > খবর > সোনির এআই ইন্দ্রিয়গুলি ভবিষ্যতের বোতাম প্রেস ইন্টেন্ট

সোনির এআই ইন্দ্রিয়গুলি ভবিষ্যতের বোতাম প্রেস ইন্টেন্ট

লেখক:Kristen আপডেট:Feb 12,2025

ফিউচার প্লেস্টেশন কনসোলগুলির জন্য একটি সম্ভাব্য গেম-চেঞ্জারে সোনির সর্বশেষ পেটেন্ট ইঙ্গিতগুলি: এআই-চালিত বিলম্বিত হ্রাস। পেটেন্ট, WO2025010132, কমান্ড এবং এক্সিকিউশনের মধ্যে বিলম্বকে হ্রাস করতে ব্যবহারকারী ইনপুটগুলির পূর্বাভাস দেওয়ার উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে। ফ্রেম প্রজন্মের মতো উন্নত গ্রাফিক্স প্রযুক্তির সাথে প্রায়শই যুক্ত বর্ধিত বিলম্বের কারণে এটি বিশেষত প্রাসঙ্গিক, যা ফ্রেমের হার বাড়ানোর সময়, প্রতিক্রিয়াশীলতার উপর নেতিবাচক প্রভাব ফেলতে পারে [

সোনির বর্তমান প্লেস্টেশন 5 প্রো প্লেস্টেশন স্পেকট্রাল সুপার রেজোলিউশন (পিএসএসআর) ব্যবহার করে, 4 কে আউটপুটে সক্ষম একটি আপসেলার। যাইহোক, ভিজ্যুয়াল বিশ্বস্ততার আরও অগ্রগতি প্রায়শই বিলম্বিত সমস্যাগুলি প্রবর্তন করে। প্রতিযোগী এএমডি এবং এনভিডিয়া ইতিমধ্যে যথাক্রমে র্যাডিয়ন অ্যান্টি-ল্যাগ এবং এনভিডিয়া রিফ্লেক্সের সাথে এটিকে সম্বোধন করেছে। সোনির প্রস্তাবিত সমাধান মেশিন লার্নিংকে লাভ করে [

এই উদ্ভাবনী সনি পেটেন্ট প্লেস্টেশন গেমিংয়ে বিপ্লব করতে পারে। চিত্র ক্রেডিট: সনি ইন্টারেক্টিভ বিনোদন।

পেটেন্টটি ব্যবহারকারীর ইনপুটগুলির প্রত্যাশা করার জন্য প্রশিক্ষিত একটি এআই মডেলকে অন্তর্ভুক্ত করে এমন একটি সিস্টেমের বিবরণ দেয়। এই ভবিষ্যদ্বাণীটি বাহ্যিক সেন্সরগুলির দ্বারা সহায়তা করা হয়, সম্ভাব্যভাবে একটি ক্যামেরা মনিটরিং কন্ট্রোলার বোতাম প্রেসগুলি, বা এমনকি নিয়ামক বোতামগুলি নিজেরাই সেন্সর হিসাবে অভিনয় করে। পেটেন্টটি প্রাথমিক ব্যবহারকারী কমান্ডটি সনাক্ত করতে একটি মেশিন লার্নিং (এমএল) মডেলটিতে ইনপুট হিসাবে ক্যামেরা ইনপুট ব্যবহার করার পরামর্শ দেয়। অ্যানালগ বোতামগুলির ব্যবহার, সনি কন্ট্রোলারদের একটি বৈশিষ্ট্য, এটিও একটি সম্ভাবনা [

যদিও ভবিষ্যতের প্লেস্টেশন 6 -এ সঠিক বাস্তবায়ন অনিশ্চিত রয়ে গেছে - পেটেন্টগুলি খুব কমই সরাসরি চূড়ান্ত পণ্যগুলিতে অনুবাদ করে - পেটেন্ট স্পষ্টতই প্রতিক্রিয়াটিকে ত্যাগ না করে সোনির বিলম্বকে হ্রাস করার প্রতিশ্রুতি নির্দেশ করে। এফএসআর 3 এবং ডিএলএসএস 3 এর মতো ফ্রেম জেনারেশন প্রযুক্তির ক্রমবর্ধমান জনপ্রিয়তার কারণে এটি অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ, যা সহজাতভাবে বিলম্ব যোগ করে [

সুবিধাগুলি দ্রুত গতিযুক্ত গেমগুলিতে সর্বাধিক লক্ষণীয় হবে যা উচ্চ ফ্রেমের হার এবং কম বিলম্ব উভয়ই যেমন প্রথম ব্যক্তি শ্যুটারদের প্রয়োজন। এই প্রযুক্তিটি ভবিষ্যতের হার্ডওয়্যারগুলিতে দিনের আলো দেখতে পাবে কিনা তা এখনও দেখা যায়, তবে পেটেন্ট গেমিংয়ের অভিজ্ঞতা বাড়ানোর দিকে একটি গুরুত্বপূর্ণ পদক্ষেপের ইঙ্গিত দেয় [

শীর্ষ সংবাদ