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L'intermédiaire de Sony sens le bouton futur appuyez sur l'intention

Auteur:Kristen Mise à jour:Feb 12,2025

Les derniers conseils de brevet de Sony à un changeur potentiel pour les futures consoles PlayStation: réduction de latence alimentée par l'IA. Le brevet, WO2025010132, se concentre sur la prévision des entrées utilisateur pour minimiser les retards entre la commande et l'exécution. Ceci est particulièrement pertinent étant donné la latence accrue souvent associée aux technologies graphiques avancées comme la génération de trame, qui, tout en augmentant les fréquences d'images, peut avoir un impact négatif sur la réactivité.

PlayStation 5 Pro de Sony de Sony utilise PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), un haut-parcalaire capable d'une sortie 4K. Cependant, d'autres progrès dans la fidélité visuelle introduisent souvent des problèmes de latence. Les concurrents AMD et NVIDIA en ont déjà abordé avec Radeon Anti-LAG et NVIDIA Reflex respectivement. La solution proposée par Sony exploite l'apprentissage automatique.

Ce brevet Sony innovant pourrait révolutionner les jeux PlayStation. Crédit d'image: Sony Interactive Entertainment.

Le brevet détaille un système incorporant un modèle d'IA formé pour anticiper les entrées utilisateur. Cette prédiction est aidée par des capteurs externes, potentiellement un bouton de contrôleur de surveillance de la caméra, ou même les boutons de contrôleur eux-mêmes agissant comme des capteurs. Le brevet suggère d'utiliser l'entrée de la caméra en entrée dans un modèle d'apprentissage automatique (ML) pour identifier la commande utilisateur initiale. L'utilisation de boutons analogiques, une caractéristique de contrôleurs Sony, est également une possibilité.

Bien que la mise en œuvre exacte dans une future Playstation 6 reste incertaine - les brevets se traduisent rarement directement en produits finaux - le brevet indique clairement l'engagement de Sony à réduire la latence sans sacrifier la réactivité. Ceci est crucial étant donné la popularité croissante des technologies de génération de trame comme FSR 3 et DLSS 3, qui ajoutent intrinsèquement latence.

Les avantages seraient les plus visibles dans les jeux à rythme rapide nécessitant à la fois des fréquences d'images élevées et une faible latence, comme les tireurs à la première personne. Il reste à voir si cette technologie verra le jour dans le matériel futur, mais le brevet signifie une étape importante vers l'amélioration de l'expérience de jeu.