Дом > Новости > ИИ Sony чувствует кнопку будущего нажатия нажатия

ИИ Sony чувствует кнопку будущего нажатия нажатия

Автор:Kristen Обновлять:Feb 12,2025

Последний патентный патент Sony намекает на потенциальное изменение игры для будущих консолей PlayStation: снижение задержки с AI. Патент, WO2025010132, фокусируется на прогнозировании входов пользователей, чтобы минимизировать задержки между командой и выполнением. Это особенно актуально, учитывая повышенную задержку, часто связанную с передовыми графическими технологиями, такими как генерация кадров, которые, одновременно повышая частоту кадров, могут негативно влиять на отзывчивость.

В текущем Sony PlayStation 5 Pro используется Spectral Super Resolution PlayStation Spectral (PSSR), повышающий масштаб, способный к выходу 4K. Тем не менее, дальнейшие достижения в области визуальной верности часто вводят проблемы с задержкой. Конкуренты AMD и Nvidia уже рассмотрели это с помощью Radeon Anti-Lag и Nvidia Reflex соответственно. Предлагаемое решение Sony использует машинное обучение.

Этот инновационный патент Sony может революционизировать игры PlayStation. Изображение предоставлено: Sony Interactive Entertainment.

Патент подробно описывает систему, включающую модель искусственного интеллекта, обученную для предвидеть входы пользователей. Этому прогнозу помогают внешние датчики, потенциально нажатия контроллера камеры или даже сами кнопки контроллера, действующие в качестве датчиков. Патент предлагает использование ввода камеры в качестве ввода в модель машинного обучения (ML) для определения начальной команды пользователя. Использование аналоговых кнопок, отличительной черты контроллеров Sony, также возможно.

Хотя точная реализация в будущей PlayStation 6 остается неопределенной - патенты редко переводятся непосредственно в конечные продукты - патент ясно указывает на приверженность Sony снижать задержку без жертвы отзывчивости. Это очень важно, учитывая растущую популярность технологий генерации кадров, таких как FSR 3 и DLSS 3, которые по своей природе добавляют латентность.

Преимущества будут наиболее заметны в быстро меняющихся играх, требующих как высокой частоты кадров, так и низкой задержки, таких как стрелки от первого лица. Будет ли эта технология увидеть свет в будущем оборудовании, еще неизвестно, но патент означает значительный шаг к улучшению игрового опыта.