Thuis > Nieuws > Sony's AI Senses Future Button Druk op intentie

Sony's AI Senses Future Button Druk op intentie

Auteur:Kristen Update:Feb 12,2025

Sony's nieuwste patent duidt op een potentiële game-wisselaar voor toekomstige PlayStation-consoles: AI-aangedreven latentiereductie. Het patent, WO2025010132, richt zich op het voorspellen van gebruikersinvoer om vertragingen tussen opdracht en uitvoering te minimaliseren. Dit is met name relevant, gezien de verhoogde latentie die vaak wordt geassocieerd met geavanceerde grafische technologieën zoals frame -generatie, die, hoewel het de framesnelheid stimuleert, een negatieve invloed kan hebben op de responsiviteit.

Sony's huidige PlayStation 5 Pro maakt gebruik van PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), een upscaler die in staat is met 4K -uitvoer. Verdere vooruitgang in visuele trouw introduceert echter vaak latentiekwesties. Concurrenten AMD en NVIDIA hebben dit al aangepakt met respectievelijk Radeon Anti-Lag en Nvidia Reflex. Sony's voorgestelde oplossing maakt gebruik van machine learning. [🎜 🎜 🎜 🎜]

Dit innovatieve Sony -patent zou een revolutie teweeg kunnen brengen in PlayStation Gaming. Image Credit: Sony Interactive Entertainment.

De patent geeft een systeem weer met een AI -model dat is opgeleid om te anticiperen op gebruikersinvoer. Deze voorspelling wordt geholpen door externe sensoren, mogelijk een camerabewakingscontroller -knop drukt op, of zelfs de controller -knoppen zelf die als sensoren fungeren. Het octrooi stelt voor om camera -invoer te gebruiken als invoer voor een Machine Learning (ML) -model om het eerste gebruikersopdracht te identificeren. Het gebruik van analoge knoppen, een kenmerk van Sony -controllers, is ook een mogelijkheid.

Hoewel de exacte implementatie in een toekomstige PlayStation 6 onzeker blijft - patenten vertalen zich zelden rechtstreeks in eindproducten - het octrooi duidt duidelijk op de toewijding van Sony om de latentie te verminderen zonder de responsiviteit op te offeren. Dit is cruciaal gezien de groeiende populariteit van het genereren van frame -generatie zoals FSR 3 en DLSS 3, die inherent latentie toevoegen.

De voordelen zouden het meest merkbaar zijn in snelle games die zowel hoge framesnelheden als lage latentie vereisen, zoals first-person shooters. Of deze technologie het daglicht in toekomstige hardware zal zien, valt nog te bezien, maar het patent betekent een belangrijke stap om de game -ervaring te verbeteren.