বাড়ি > খবর > গেমাররা বগি রিলিজের "কম গ্রহণযোগ্য" হয়, প্রকাশক শিখেছে

গেমাররা বগি রিলিজের "কম গ্রহণযোগ্য" হয়, প্রকাশক শিখেছে

লেখক:Kristen আপডেট:Jan 17,2025

প্যারাডক্স ইন্টারঅ্যাকটিভ একটি পাঠ শিখেছে: খেলোয়াড়রা গেমের ত্রুটির প্রতি কম সহনশীল এবং ভবিষ্যতে উন্নয়ন প্রক্রিয়াকে উন্নত করবে

Gamers are লাইফ বাই ইউ বাতিল করা এবং সিটিস: স্কাইলাইনস 2-এর বিপর্যয়কর লঞ্চের পরে, প্যারাডক্স ইন্টারঅ্যাক্টিভ ব্যাখ্যা করে যে এটি কীভাবে তার ভবিষ্যত উন্নয়ন কৌশল উন্নত করতে প্লেয়ার প্রতিক্রিয়া ব্যবহার করছে।

প্যারাডক্স ইন্টারেক্টিভ সাম্প্রতিক গেম বাতিল এবং স্থগিত করার প্রতিক্রিয়া জানায়

খেলোয়াড়দের প্রত্যাশা বেড়েছে, এবং কিছু প্রযুক্তিগত সমস্যা সমাধান করা কঠিন

Gamers are Mattias Lilja, CEO, এবং Henrik Fahraeus, Cities: Skylines 2 এর প্রকাশক প্যারাডক্স ইন্টারঅ্যাকটিভের প্রধান বিষয়বস্তু কর্মকর্তা, গেমের মুক্তির প্রতি খেলোয়াড়দের মনোভাব নিয়ে মন্তব্য করেছেন। কোম্পানির সাম্প্রতিক মিডিয়া দিবসের সময়, লিলজা রক পেপার শটগানকে বলেছিল যে খেলোয়াড়দের "উচ্চ প্রত্যাশা" রয়েছে এবং "কম আত্মবিশ্বাসী" যে গেমটি প্রকাশের পরে গেম বিকাশকারীরা সমস্যাগুলি সমাধান করবে।

গত বছরের শহরগুলির বিপর্যয়কর লঞ্চ থেকে শিক্ষা নিয়ে: স্কাইলাইনস 2, প্যারাডক্স ইন্টারঅ্যাকটিভ বলে যে তারা গেমটিতে পাওয়া সমস্যাগুলিকে আরও সতর্কতার সাথে সমাধান করছে৷ প্রকাশক আরও বিশ্বাস করেন যে বিকাশে সহায়তা করতে পারে এমন প্রতিক্রিয়া সংগ্রহের জন্য খেলোয়াড়দের আগে গেমের সাথে পরিচিত হওয়া দরকার। "এটি সাহায্য করবে যদি আমরা আরও খেলোয়াড়কে ট্রায়ালে অংশগ্রহণের জন্য পেতে পারি," Fahraeus সিটিস: স্কাইলাইনস 2 সম্পর্কে বলেন, তারা আশা করে যে গেমটি প্রকাশের আগে তারা "খেলোয়াড়দের সাথে আরও বিস্তৃতভাবে যোগাযোগ করবে"।

Gamers are এই লক্ষ্যে, প্যারাডক্স তার কারাগার ব্যবস্থাপনা সিমুলেটর প্রিজন আর্কিটেক্ট 2 অনির্দিষ্টকালের জন্য স্থগিত করার সিদ্ধান্ত নিয়েছে। লিলজা বলেছেন: "আমরা খুব বিশ্বাস করি যে প্রিজন আর্কিটেক্ট 2 এর গেমপ্লে খুব ভাল, কিন্তু আমরা মানের সমস্যার সম্মুখীন হয়েছি, যার মানে হল যে খেলোয়াড়দের তাদের প্রাপ্য গেমটি দেওয়ার জন্য, আমরা মুক্তি বিলম্ব করার সিদ্ধান্ত নিয়েছি।" এই বছরের শুরুর দিকে সিমস গেম লাইফ বাই ইউ চাহিদা মেটাতে ব্যর্থতার কারণে বাতিল করা হয়েছিল, এবং লিলজা আরও ব্যাখ্যা করেছিলেন যে এটি অনির্দিষ্টকালের জন্য স্থগিত করা হয়েছিল কারণ তারা তাদের চাওয়া গতি "রক্ষণাবেক্ষণ করতে পারেনি"।

"সুতরাং এটি একই ধরণের চ্যালেঞ্জ ছিল না যা লাইফ বাই ইউ বাতিলের দিকে পরিচালিত করেছিল, এটি আমাদের মধ্যে বেশি ছিল যে আমরা যে গতিতে চেয়েছিলাম তা ধরে রাখতে পারিনি," তিনি ব্যাখ্যা করেছেন, যোগ করেছেন যখন প্যারাডক্স রিভিউ, ইউজার টেস্টিং ইত্যাদির সময় "গেম পিয়ার্স" করছিল৷

লিলজা বলেছেন যে "প্রিজন আর্কিটেক্ট 2" এর সমস্যাগুলি মূলত ডিজাইনের সমস্যাগুলির চেয়ে প্রযুক্তিগত সমস্যা। "একটি স্থিতিশীল রিলিজের নিশ্চয়তা দেওয়ার জন্য আমরা কীভাবে এই গেমটিকে যথেষ্ট উচ্চ মানের দিকে নিয়ে যেতে পারি সে সম্পর্কে আরও বেশি কিছু" তিনি যোগ করেছেন: "এটি এই সত্যের উপর ভিত্তি করে যে আমরা স্পষ্টভাবে দেখতে পাচ্ছি যে এই মুহূর্তে কঠোর বাজেটের খেলোয়াড়দের খেলার প্রতি উচ্চ প্রত্যাশা রয়েছে।" এবং কম গ্রহণযোগ্যতা যে আপনি পরে জিনিসগুলি ঠিক করবেন ”

Gamers are CEO-এর মতে, যেহেতু গেমিং স্পেস একটি "জয়ী-সব পরিবেশ, তাই খেলোয়াড়রা "বেশিরভাগ গেম" দ্রুত পরিত্যাগ করতে পারে। তিনি যোগ করেছেন: "বিশেষ করে গত দুই বছরে, এটি আরও স্পষ্ট হয়েছে। অন্তত আমরা আমাদের গেমগুলি থেকে এবং বাজারে

দেখেছি।"

শহর: স্কাইলাইনস 2 গত বছর মুক্তি পাওয়ার সময় গুরুতর সমস্যায় পড়েছিল, যার ফলে খেলোয়াড়দের কাছ থেকে তীব্র প্রতিক্রিয়া দেখা দেয়, প্রকাশক এবং বিকাশকারী কলোসাল অর্ডারকে একটি যৌথ ক্ষমা বিবৃতি জারি করার জন্য প্ররোচিত করে এবং পরবর্তীতে "প্লেয়ার ফিডব্যাক সামিট" আয়োজনের প্রস্তাব দেয়। লঞ্চের সময় গুরুতর পারফরম্যান্স সমস্যার কারণে গেমটির প্রথম প্রদত্ত ডিএলসিও বিলম্বিত হয়েছিল। এদিকে, লাইফ বাই ইউ এই বছরের শুরুতে বাতিল করা হয়েছিল যখন তারা শেষ পর্যন্ত সিদ্ধান্ত নিয়েছে যে গেমটির আরও বিকাশ এটিকে প্যারাডক্স এবং এর খেলোয়াড়দের সম্প্রদায়ের মানদণ্ডে আনবে না। যাইহোক, লিলজা পরে ব্যাখ্যা করেছিলেন যে তারা যে সমস্যার মুখোমুখি হয়েছিল তার কিছু সমস্যা ছিল তারা "সত্যিই পুরোপুরি বুঝতে পারেনি," "তাই এটি সম্পূর্ণরূপে আমাদের দায়িত্ব," তিনি যোগ করেছেন।

শীর্ষ খবর