Dom > Aktualności > Wydawca dowiaduje się, że gracze „mniej akceptują” wydania zawierające błędy

Wydawca dowiaduje się, że gracze „mniej akceptują” wydania zawierające błędy

Autor:Kristen Aktualizacja:Jan 17,2025

Paradox Interactive wyciągnęło wnioski: gracze są mniej tolerancyjni wobec błędów gier i w przyszłości usprawnią proces tworzenia gier

Gamers are Po anulowaniu Life By You i katastrofalnej premierze Cities: Skylines 2 firma Paradox Interactive wyjaśnia, w jaki sposób wykorzystuje opinie graczy do ulepszania swojej przyszłej strategii rozwoju.

Paradox Interactive reaguje na odwołania i przełożenia ostatnich gier

Oczekiwania graczy wzrosły, a niektóre problemy techniczne są trudne do rozwiązania

Gamers are Mattias Lilja, dyrektor generalny i Henrik Fahraeus, dyrektor ds. treści w firmie Paradox Interactive, wydawcy Cities: Skylines 2, skomentowali podejście graczy do premiery gry. Podczas niedawnego dnia medialnego firmy Lilja powiedziała Rock Paper Shotgun, że gracze mają „wyższe oczekiwania” i „mniej pewni”, że twórcy gier naprawią problemy po premierze gry.

Wyciągając wnioski z zeszłorocznej, katastrofalnej premiery Cities: Skylines 2, firma Paradox Interactive twierdzi, że ostrożniej zajmuje się problemami wykrytymi w grze. Wydawca uważa również, że gracze powinni wcześniej zapoznać się z grą, aby zebrać opinie, które mogą pomóc w jej rozwoju. „Pomogłoby, gdybyśmy mogli zaangażować więcej graczy w wersję próbną” – powiedział Fahraeus o Cities: Skylines 2, dodając, że mają nadzieję na „szerszą komunikację z graczami” przed premierą gry.

Gamers are W tym celu firma Paradox zdecydowała się odłożyć na czas nieokreślony premierę symulatora zarządzania więzieniem Prison Architect 2. Lilja powiedziała: „Jesteśmy przekonani, że rozgrywka w Prison Architect 2 jest bardzo dobra, ale napotkaliśmy problemy z jakością, co oznacza, że ​​aby zapewnić graczom grę, na którą zasługują, zdecydowaliśmy się opóźnić jej wydanie”. na początku tego roku gra The Sims Life By You została anulowana z powodu niezaspokojenia popytu, a Lilja wyjaśniła dalej, że została przełożona na czas nieokreślony, ponieważ „nie mogli utrzymać” pożądanego tempa.

„Więc to nie było to samo wyzwanie, które doprowadziło do anulowania Life By You, raczej nie byliśmy w stanie dotrzymać tempa, jakie chcieliśmy” – wyjaśnił, dodając, że kiedy Paradox robił „Game Peers” Podczas recenzji, testów z użytkownikami itp. odkryli, że niektóre problemy są „trudniejsze do rozwiązania, niż nam się wydawało”.

Lilja powiedziała, że ​​problemy z „Prison Architect 2” mają głównie charakter techniczny, a nie projektowy. „Chodzi bardziej o to, w jaki sposób możemy doprowadzić tę grę do wystarczająco wysokiej jakości technicznej, aby zapewnić stabilną wersję gry”. Dodał: „Opiera się to również na fakcie, że szczerze widzimy, że gracze dysponujący obecnie napiętymi budżetami mają wyższe oczekiwania wobec gry. i mniej akceptacji, że wszystko naprawisz później ”

Gamers are Według dyrektora generalnego, ponieważ przestrzeń gier to środowisko, w którym zwycięzca bierze wszystko, gracze prawdopodobnie szybko porzucą „większość gier”. Dodał: „Zwłaszcza w ciągu ostatnich dwóch lat było to bardziej widoczne. Przynajmniej to widzieliśmy w naszych grach i innych grach dostępnych na rynku

Cities: Skylines 2 miało poważne problemy po premierze w zeszłym roku, co spowodowało ostry sprzeciw graczy, co skłoniło wydawcę i dewelopera Colossal Order do wydania wspólnych przeprosin, a następnie zaproponowania zorganizowania „szczytu opinii graczy”. Pierwsze płatne DLC do gry również zostało opóźnione z powodu poważnych problemów z wydajnością w momencie premiery. Tymczasem gra Life By You została anulowana na początku tego roku, po tym jak ostatecznie zdecydowano, że dalszy rozwój gry nie doprowadzi jej do standardów Paradoxu i społeczności graczy. Jednak Lilja wyjaśniła później, że niektóre z problemów, z którymi się zetknęły, „nie do końca rozumiały”, „więc leży to całkowicie w naszej odpowiedzialności” – dodał.