Heim > Nachricht > Wie der Herausgeber erfährt, akzeptieren Spieler fehlerhafte Veröffentlichungen „weniger“.
Paradox Interactive hat eine Lektion gelernt: Spieler sind gegenüber Spielfehlern weniger tolerant und werden den Entwicklungsprozess in Zukunft verbessern
Nach der Absage von Life By You und dem katastrophalen Start von Cities: Skylines 2 erklärt Paradox Interactive, wie es das Feedback der Spieler nutzt, um seine zukünftige Entwicklungsstrategie zu verbessern.
Mattias Lilja, CEO, und Henrik Fahraeus, Chief Content Officer von Cities: Skylines 2-Herausgeber Paradox Interactive, kommentierten die Einstellung der Spieler zur Veröffentlichung des Spiels. Während des jüngsten Medientags des Unternehmens erklärte Lilja gegenüber Rock Paper Shotgun, dass die Spieler „höhere Erwartungen“ hätten und „weniger zuversichtlich“ seien, dass Spieleentwickler Probleme nach der Veröffentlichung des Spiels beheben würden.
Paradox Interactive hat aus dem katastrophalen Start von Cities: Skylines 2 im letzten Jahr gelernt und sagt, dass man die im Spiel gefundenen Probleme sorgfältiger angeht. Der Herausgeber ist außerdem davon überzeugt, dass Spieler früher mit dem Spiel vertraut gemacht werden müssen, um Feedback zu erhalten, das bei der Entwicklung hilfreich sein kann. „Es würde helfen, wenn wir mehr Spieler dazu bringen könnten, an der Testversion teilzunehmen“, sagte Fahraeus über Cities: Skylines 2 und fügte hinzu, dass sie hoffen, vor der Veröffentlichung des Spiels „breiter mit den Spielern kommunizieren“ zu können.
Zu diesem Zweck hat Paradox beschlossen, seinen Gefängnisverwaltungssimulator Prison Architect 2 auf unbestimmte Zeit zu verschieben. Lilja sagte: „Wir glauben fest daran, dass das Gameplay von Prison Architect 2 sehr gut ist, aber wir sind auf Qualitätsprobleme gestoßen, was bedeutet, dass wir uns entschieden haben, die Veröffentlichung zu verschieben, um den Spielern das Spiel zu bieten, das sie verdienen.“ Anfang des Jahres wurde das Die Sims-Spiel Life By You abgesagt, weil die Nachfrage nicht gedeckt werden konnte, und Lilja erklärte weiter, dass es auf unbestimmte Zeit verschoben wurde, weil sie das gewünschte Tempo „nicht halten“ konnten.
„Es war also nicht die gleiche Art von Herausforderung, die zur Absage von Life By You geführt hat, sondern eher, dass wir nicht in der Lage waren, das Tempo aufrechtzuerhalten, das wir wollten“, erklärte er und fügte hinzu, dass „Paradox.“ hat „Game Peers“ gemacht. Bei Überprüfungen, Benutzertests usw. stellten sie fest, dass einige Probleme „schwieriger zu lösen waren, als wir dachten“.
Lilja sagte, dass die Probleme mit „Prison Architect 2“ hauptsächlich technische Probleme und keine Designprobleme seien. „Es geht mehr darum, wie wir dieses Spiel technisch auf eine ausreichend hohe Qualität bringen können, um eine stabile Veröffentlichung zu gewährleisten.“ Er fügte hinzu: „Es basiert auch auf der Tatsache, dass wir offen gesagt sehen, dass Spieler mit knappen Budgets derzeit höhere Erwartungen an das Spiel haben.“ und weniger Akzeptanz, dass Sie Dinge später reparieren werden “
Da es sich im Gaming-Bereich um eine „Winner-takes-all“-Umgebung handelt, ist es laut CEO wahrscheinlich, dass Spieler „die meisten Spiele“ schnell aufgeben. Er fügte hinzu: „Besonders in den letzten zwei Jahren ist es ausgeprägter. Zumindest haben wir das bei unseren Spielen und bei anderen Spielen auf dem Markt gesehen.“
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