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Los jugadores "aceptan menos" los lanzamientos con errores, según aprende el editor

Autor:Kristen Actualizar:Jan 17,2025

Paradox Interactive ha aprendido una lección: los jugadores son menos tolerantes a los errores del juego y mejorarán el proceso de desarrollo en el futuro

Gamers are Tras la cancelación de Life By You y el desastroso lanzamiento de Cities: Skylines 2, Paradox Interactive explica cómo está utilizando los comentarios de los jugadores para mejorar su futura estrategia de desarrollo.

Paradox Interactive responde a cancelaciones y aplazamientos recientes de juegos

Las expectativas de los jugadores han aumentado y algunos problemas técnicos son difíciles de resolver

Gamers are Mattias Lilja, director ejecutivo, y Henrik Fahraeus, director de contenido del editor de Cities: Skylines 2, Paradox Interactive, comentaron sobre las actitudes de los jugadores hacia el lanzamiento del juego. Durante el reciente día de prensa de la compañía, Lilja le dijo a Rock Paper Shotgun que los jugadores tienen "mayores expectativas" y están "menos seguros" de que los desarrolladores del juego solucionarán los problemas después del lanzamiento del juego.

Aprendiendo del desastroso lanzamiento de Cities: Skylines 2 el año pasado, Paradox Interactive dice que están abordando con más cuidado los problemas encontrados en el juego. El editor también cree que los jugadores deben conocer el juego antes para recopilar comentarios que puedan ayudar con el desarrollo. "Sería útil si pudiéramos conseguir que más jugadores participaran en la prueba", dijo Fahraeus sobre Cities: Skylines 2, añadiendo que esperan "comunicarse más ampliamente con los jugadores" antes del lanzamiento del juego.

Gamers are Con este fin, Paradox ha decidido posponer indefinidamente su simulador de gestión penitenciaria Prison Architect 2. Lilja dijo: "Creemos firmemente que la jugabilidad de Prison Architect 2 es muy buena, pero hemos encontrado problemas de calidad, lo que significa que para darles a los jugadores el juego que se merecen, hemos decidido retrasar el lanzamiento". A principios de este año, el juego de Los Sims, Life By You, fue cancelado por no satisfacer la demanda, y Lilja explicó además que se pospuso indefinidamente porque "no pudieron mantener" el ritmo que querían.

"Así que no fue el mismo tipo de desafío que llevó a la cancelación de Life By You, fue más bien que no pudimos mantener el ritmo que queríamos", explicó, y agregó que cuando Paradox Estaba haciendo "Game Peers" durante las revisiones, pruebas de usuario, etc., descubrieron que algunos problemas eran "más difíciles de resolver de lo que pensábamos".

Lilja dijo que los problemas con "Prison Architect 2" son principalmente cuestiones técnicas más que cuestiones de diseño. "Se trata más de cómo podemos conseguir que este juego tenga una calidad técnica suficiente para garantizar un lanzamiento estable. Y añadió: "También se basa en el hecho de que, francamente, vemos que los jugadores con presupuestos ajustados en este momento tienen mayores expectativas para el juego". y menos aceptación de que arreglarás las cosas después”

Gamers are Según el CEO, dado que el espacio de juego es un "entorno en el que el ganador se lo lleva todo", es probable que los jugadores abandonen "la mayoría de los juegos" rápidamente. Y añadió: "Especialmente en los últimos dos años, ha sido más pronunciado. Al menos eso es lo que hemos visto en nuestros juegos y en otros juegos en el mercado

".

Cities: Skylines 2 tuvo serios problemas cuando se lanzó el año pasado, lo que provocó una fuerte reacción de los jugadores, lo que llevó al editor y desarrollador Colossal Order a emitir una declaración conjunta de disculpa y, posteriormente, propuso celebrar una "cumbre de comentarios de los jugadores". El primer DLC pago del juego también se retrasó debido a graves problemas de rendimiento en el lanzamiento. Mientras tanto, Life By You fue cancelado a principios de este año después de que finalmente decidieron que un mayor desarrollo del juego no lo llevaría a los estándares de Paradox y su comunidad de jugadores. Sin embargo, Lilja explicó más tarde que algunos de los problemas que enfrentaron eran problemas que "en realidad no entendían completamente", "así que es enteramente nuestra responsabilidad", añadió.