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प्रकाशक को पता चला है कि गेमर्स बग्गी रिलीज़ को "कम स्वीकार" कर रहे हैं

लेखक:Kristen अद्यतन:Jan 17,2025

पैराडॉक्स इंटरएक्टिव ने एक सबक सीखा है: खिलाड़ी गेम बग के प्रति कम सहनशील होते हैं और भविष्य में विकास प्रक्रिया में सुधार करेंगे

Gamers are लाइफ बाय यू के रद्द होने और सिटीज़: स्काईलाइन्स 2 के विनाशकारी लॉन्च के बाद, पैराडॉक्स इंटरएक्टिव बताता है कि वह अपनी भविष्य की विकास रणनीति को बेहतर बनाने के लिए खिलाड़ियों के फीडबैक का उपयोग कैसे कर रहा है।

पैराडॉक्स इंटरएक्टिव हाल के गेम रद्दीकरण और स्थगन पर प्रतिक्रिया देता है

खिलाड़ियों की उम्मीदें बढ़ गई हैं, और कुछ तकनीकी समस्याओं को हल करना मुश्किल है

Gamers are सीईओ मैटियास लिल्जा और सिटीज़ के मुख्य सामग्री अधिकारी हेनरिक फारहियस: स्काईलाइन्स 2 के प्रकाशक पैराडॉक्स इंटरएक्टिव ने गेम की रिलीज के प्रति खिलाड़ियों के रवैये पर टिप्पणी की। कंपनी के हालिया मीडिया दिवस के दौरान, लिलजा ने रॉक पेपर शॉटगन को बताया कि खिलाड़ियों को "उच्च उम्मीदें" हैं और वे "कम आश्वस्त" हैं कि गेम डेवलपर्स गेम के रिलीज़ होने के बाद समस्याओं को ठीक कर देंगे।

पिछले साल सिटीज़: स्काईलाइन्स 2 के विनाशकारी लॉन्च से सीखते हुए, पैराडॉक्स इंटरएक्टिव का कहना है कि वे गेम में पाए जाने वाले मुद्दों को अधिक सावधानी से संबोधित कर रहे हैं। प्रकाशक का यह भी मानना ​​है कि फीडबैक इकट्ठा करने के लिए खिलाड़ियों को खेल से पहले परिचित होने की जरूरत है जो विकास में मदद कर सकता है। फ़ाह्रियस ने सिटीज़: स्काईलाइन्स 2 के बारे में कहा, "अगर हम ट्रायल में भाग लेने के लिए अधिक खिलाड़ियों को प्राप्त कर सकें तो इससे मदद मिलेगी।" उन्होंने कहा कि उन्हें खेल के रिलीज़ होने से पहले "खिलाड़ियों के साथ अधिक व्यापक रूप से संवाद" करने की उम्मीद है।

Gamers are इस उद्देश्य से, पैराडॉक्स ने अपने जेल प्रबंधन सिम्युलेटर प्रिज़न आर्किटेक्ट 2 को अनिश्चित काल के लिए स्थगित करने का निर्णय लिया है। लिलजा ने कहा: "हमारा मानना ​​है कि प्रिज़न आर्किटेक्ट 2 का गेमप्ले बहुत अच्छा है, लेकिन हमें गुणवत्ता संबंधी समस्याओं का सामना करना पड़ा है, जिसका मतलब है कि खिलाड़ियों को वह गेम देने के लिए जिसके वे हकदार हैं, हमने रिलीज में देरी करने का फैसला किया है।" इस साल की शुरुआत में द सिम्स गेम लाइफ बाय यू को मांग पूरी न कर पाने के कारण रद्द कर दिया गया था, और लिलजा ने आगे बताया कि इसे अनिश्चित काल के लिए स्थगित कर दिया गया था क्योंकि वे उस गति को "बरकरार नहीं रख सके" जो वे चाहते थे।

"तो यह उसी तरह की चुनौती नहीं थी जिसके कारण लाइफ बाय यू को रद्द करना पड़ा, यह हममें से अधिकतर उस गति को बनाए रखने में सक्षम नहीं होने के कारण था जो हम चाहते थे," उन्होंने समझाया, जब पैराडॉक्स "गेम पीयर्स" कर रहा था, समीक्षाओं, उपयोगकर्ता परीक्षण आदि के दौरान, उन्होंने पाया कि कुछ समस्याएं "जितना हमने सोचा था, उन्हें हल करना उतना ही कठिन था।"

लिल्जा ने कहा कि "प्रिज़न आर्किटेक्ट 2" की समस्याएं डिज़ाइन के मुद्दों के बजाय मुख्य रूप से तकनीकी मुद्दे हैं। "यह इस बारे में है कि हम तकनीकी रूप से इस गेम को इतनी उच्च गुणवत्ता तक कैसे पहुंचा सकते हैं कि इसकी स्थिर रिलीज की गारंटी दी जा सके।" और कम स्वीकृति कि आप बाद में चीजों को ठीक कर लेंगे ”

Gamers are सीईओ के अनुसार, चूंकि गेमिंग स्पेस एक "विजेता-सब कुछ लेता है" वाला वातावरण है, इसलिए खिलाड़ियों द्वारा "अधिकांश गेम" जल्दी छोड़ने की संभावना है। उन्होंने आगे कहा: "विशेष रूप से पिछले दो वर्षों में, यह अधिक स्पष्ट हुआ है। कम से कम हमने अपने खेलों और बाज़ार के अन्य खेलों में तो यही देखा है।"

शहर: स्काईलाइन्स 2 को जब पिछले साल रिलीज़ किया गया था तो इसमें गंभीर समस्याएं थीं, जिसके परिणामस्वरूप खिलाड़ियों की कड़ी प्रतिक्रिया हुई, जिससे प्रकाशक और डेवलपर कोलोसल ऑर्डर को एक संयुक्त माफी बयान जारी करने के लिए प्रेरित किया गया, और बाद में "खिलाड़ी फीडबैक शिखर सम्मेलन" आयोजित करने का प्रस्ताव रखा गया। लॉन्च के समय गंभीर प्रदर्शन समस्याओं के कारण गेम की पहली भुगतान वाली डीएलसी में भी देरी हुई। इस बीच, लाइफ बाय यू को इस साल की शुरुआत में रद्द कर दिया गया था क्योंकि अंततः उन्होंने निर्णय लिया कि खेल का आगे का विकास इसे पैराडॉक्स और इसके खिलाड़ियों के समुदाय के मानकों तक नहीं लाएगा। हालाँकि, लिल्जा ने बाद में बताया कि उनके सामने आए कुछ मुद्दे ऐसे थे जिन्हें वे "वास्तव में पूरी तरह से नहीं समझते थे", "इसलिए यह पूरी तरह से हमारी जिम्मेदारी है," उन्होंने आगे कहा।

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