Paradox Interactive吸取教训:玩家对游戏BUG容忍度降低,未来将改进开发流程
继《Life By You》取消和《城市:天际线2》灾难性发布后,Paradox Interactive解释了其如何利用玩家反馈改进未来开发策略。
《城市:天际线2》发行商Paradox Interactive的首席执行官Mattias Lilja和首席内容官Henrik Fahraeus评论了玩家对游戏发售的态度。在公司最近的媒体日上,Lilja对Rock Paper Shotgun表示,玩家的“期望值更高”,并且“不太相信”游戏开发者会在游戏发布后修复问题。
从去年《城市:天际线2》灾难性发布中学到的经验,Paradox Interactive表示,他们正在更仔细地解决游戏中发现的问题。发行商还认为,玩家需要更早地接触游戏以收集有助于开发的反馈。“如果我们能让更多玩家参与试玩,那会有所帮助,”Fahraeus谈到《城市:天际线2》时说,并补充说他们希望在游戏发布前“与玩家进行更广泛的沟通”。
为此,Paradox决定无限期推迟其监狱管理模拟器《监狱建筑师2》。Lilja表示:“我们非常相信《监狱建筑师2》的游戏性很好,但我们遇到了质量问题,这意味着为了给玩家带来他们应得的游戏,我们决定推迟发布。” 至于今年早些时候取消的模拟人生游戏《Life By You》,由于未能满足需求,Lilja进一步解释说,无限期推迟是因为他们“无法保持”他们想要的速度。
他解释说:“所以这与《Life By You》导致取消的那种挑战并不相同,更多的是我们无法保持我们想要的速度,”并补充说,当Paradox进行“游戏同行评审、用户测试等等”时,他们发现一些问题“比我们想象的更难解决”。
Lilja表示,《监狱建筑师2》的问题主要是一些技术问题,而不是设计问题。“更多的是我们如何才能使这款游戏在技术上达到足够高的质量,以保证稳定发布。”他补充说:“这也基于这样一个事实,我们坦率地看到,现在预算紧张的玩家对游戏的期望值更高,并且不太能接受你以后会修复问题。”
据首席执行官称,由于游戏领域是一个“赢家通吃的环境”,玩家很可能会很快放弃“大多数游戏”。他补充说:“尤其是在过去两年中,这种情况更为明显。至少这是我们从我们的游戏中,以及从市场上的其他游戏中看到的。”
《城市:天际线2》去年发布时问题严重,导致玩家强烈反弹,促使发行商和开发商Colossal Order发表联合道歉声明,随后提出举行“玩家反馈峰会”。由于发布时存在严重的性能问题,该游戏的第一个付费DLC也被推迟。与此同时,《Life By You》在今年早些时候被取消,因为他们最终决定,进一步开发该游戏并不能使其达到Paradox及其玩家社区的标准。不过,Lilja后来解释说,他们面临的一些问题是他们“并没有真正完全理解”的问题,“所以这完全是我们的责任,”他补充道。
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