Ev > Haberler > Yayıncı, Oyuncuların Buggy Sürümlerini "Daha Az Kabul Ediyor"

Yayıncı, Oyuncuların Buggy Sürümlerini "Daha Az Kabul Ediyor"

Yazar:Kristen Güncelleme:Jan 17,2025

Paradox Interactive bir ders aldı: Oyuncular oyun hatalarına karşı daha az toleranslı ve gelecekte geliştirme sürecini geliştirecekler

Gamers are Life By You'nun iptal edilmesinin ve Cities: Skylines 2'nin felaketle sonuçlanan lansmanının ardından Paradox Interactive, gelecekteki geliştirme stratejisini geliştirmek için oyuncu geri bildirimlerinden nasıl yararlandığını açıklıyor.

Paradox Interactive, son oyun iptallerine ve ertelemelere yanıt veriyor

Oyuncuların beklentileri arttı ve bazı teknik sorunların çözümü zorlaştı

Gamers are CEO Mattias Lilja ve Cities: Skylines 2 yayıncısı Paradox Interactive İçerik Direktörü Henrik Fahraeus, oyuncuların oyunun çıkışına yönelik tutumları hakkında yorum yaptı. Şirketin son medya gününde Lilja, Rock Paper Shotgun'a oyuncuların "daha yüksek beklentilere" sahip olduğunu ve oyun geliştiricilerin oyunun piyasaya sürülmesinden sonra sorunları çözeceğine "daha az güvendiklerini" söyledi.

Cities: Skylines 2'nin geçen yılki felaket lansmanından ders alan Paradox Interactive, oyunda bulunan sorunları daha dikkatli bir şekilde ele aldıklarını söylüyor. Yayıncı ayrıca, geliştirmeye yardımcı olabilecek geri bildirimleri toplamak için oyuncuların oyunu daha erken tanımaları gerektiğine inanıyor. Fahraeus, Cities: Skylines 2 için "Denemeye daha fazla oyuncunun katılmasını sağlayabilirsek faydalı olur" dedi ve oyun yayınlanmadan önce "oyuncularla daha geniş bir iletişim kurmayı" umduklarını ekledi.

Gamers are Bu ​​amaçla Paradox, hapishane yönetimi simülatörü Prison Architect 2'yi süresiz olarak erteleme kararı aldı. Lilja şunları söyledi: "Prison Architect 2'nin oynanışının çok iyi olduğuna inanıyoruz, ancak kalite sorunlarıyla karşılaştık, bu da oyunculara hak ettikleri oyunu vermek için çıkışı ertelemeye karar verdiğimiz anlamına geliyor." Bu yılın başlarında The Sims oyunu Life By You, talebin karşılanamaması nedeniyle iptal edildi ve Lilja ayrıca, istedikleri tempoyu "sürdüremedikleri" için süresiz olarak ertelendiğini açıkladı.

"Yani Life By You'nun iptal edilmesine yol açan aynı türden bir zorluk değildi, daha çok istediğimiz tempoya ayak uyduramamamızdı" diye açıkladı ve şunu ekledi: Paradox "Game Peers" yapıyordu. İncelemeler, kullanıcı testleri vb. sırasında bazı sorunların "çözülmesinin düşündüğümüzden daha zor" olduğunu keşfettiler.

Lilja, "Prison Architect 2" ile ilgili sorunların tasarım sorunlarından çok teknik sorunlar olduğunu söyledi. "Bu daha çok bu oyunu istikrarlı bir çıkışı garanti edecek kadar teknik olarak yeterince yüksek bir kaliteye nasıl getirebileceğimizle ilgili." Şöyle ekledi: "Bu aynı zamanda şu anda kısıtlı bütçelere sahip oyuncuların oyun için daha yüksek beklentilere sahip olduğunu açıkça görmemize dayanıyor." ve işleri daha sonra düzelteceğinize dair daha az kabul”

Gamers are CEO'ya göre, oyun alanı "kazanan her şeyi alır" ortamı olduğundan, oyuncuların "çoğu oyunu" hızla terk etmesi muhtemeldir. Şöyle ekledi: "Özellikle son iki yılda bu daha da belirgin hale geldi. En azından oyunlarımızdan ve piyasadaki diğer oyunlardan bunu gördük."

Cities: Skylines 2 geçen yıl yayınlandığında ciddi sorunlar yaşadı ve bu durum oyuncuların sert tepkisine yol açtı, yayıncı ve geliştirici Colossal Order'ın ortak bir özür beyanı yayınlamasına yol açtı ve ardından bir "oyuncu geri bildirim zirvesi" düzenlenmesini önerdi. Oyunun ilk ücretli DLC'si de lansman sırasındaki ciddi performans sorunları nedeniyle ertelendi. Bu arada Life By You, oyunun daha da geliştirilmesinin Paradox ve oyuncu topluluğunun standartlarına ulaşamayacağına karar vermelerinin ardından bu yılın başlarında iptal edildi. Ancak Lilja daha sonra karşılaştıkları bazı sorunların "gerçekten tam olarak anlamadıkları" sorunlar olduğunu ve "bunun tamamen bizim sorumluluğumuzda olduğunu" açıkladı.