Paradox Interactive bir ders aldı: Oyuncular oyun hatalarına karşı daha az toleranslı ve gelecekte geliştirme sürecini geliştirecekler
Life By You'nun iptal edilmesinin ve Cities: Skylines 2'nin felaketle sonuçlanan lansmanının ardından Paradox Interactive, gelecekteki geliştirme stratejisini geliştirmek için oyuncu geri bildirimlerinden nasıl yararlandığını açıklıyor.
CEO Mattias Lilja ve Cities: Skylines 2 yayıncısı Paradox Interactive İçerik Direktörü Henrik Fahraeus, oyuncuların oyunun çıkışına yönelik tutumları hakkında yorum yaptı. Şirketin son medya gününde Lilja, Rock Paper Shotgun'a oyuncuların "daha yüksek beklentilere" sahip olduğunu ve oyun geliştiricilerin oyunun piyasaya sürülmesinden sonra sorunları çözeceğine "daha az güvendiklerini" söyledi.
Cities: Skylines 2'nin geçen yılki felaket lansmanından ders alan Paradox Interactive, oyunda bulunan sorunları daha dikkatli bir şekilde ele aldıklarını söylüyor. Yayıncı ayrıca, geliştirmeye yardımcı olabilecek geri bildirimleri toplamak için oyuncuların oyunu daha erken tanımaları gerektiğine inanıyor. Fahraeus, Cities: Skylines 2 için "Denemeye daha fazla oyuncunun katılmasını sağlayabilirsek faydalı olur" dedi ve oyun yayınlanmadan önce "oyuncularla daha geniş bir iletişim kurmayı" umduklarını ekledi.
Bu amaçla Paradox, hapishane yönetimi simülatörü Prison Architect 2'yi süresiz olarak erteleme kararı aldı. Lilja şunları söyledi: "Prison Architect 2'nin oynanışının çok iyi olduğuna inanıyoruz, ancak kalite sorunlarıyla karşılaştık, bu da oyunculara hak ettikleri oyunu vermek için çıkışı ertelemeye karar verdiğimiz anlamına geliyor." Bu yılın başlarında The Sims oyunu Life By You, talebin karşılanamaması nedeniyle iptal edildi ve Lilja ayrıca, istedikleri tempoyu "sürdüremedikleri" için süresiz olarak ertelendiğini açıkladı.
"Yani Life By You'nun iptal edilmesine yol açan aynı türden bir zorluk değildi, daha çok istediğimiz tempoya ayak uyduramamamızdı" diye açıkladı ve şunu ekledi: Paradox "Game Peers" yapıyordu. İncelemeler, kullanıcı testleri vb. sırasında bazı sorunların "çözülmesinin düşündüğümüzden daha zor" olduğunu keşfettiler.
Lilja, "Prison Architect 2" ile ilgili sorunların tasarım sorunlarından çok teknik sorunlar olduğunu söyledi. "Bu daha çok bu oyunu istikrarlı bir çıkışı garanti edecek kadar teknik olarak yeterince yüksek bir kaliteye nasıl getirebileceğimizle ilgili." Şöyle ekledi: "Bu aynı zamanda şu anda kısıtlı bütçelere sahip oyuncuların oyun için daha yüksek beklentilere sahip olduğunu açıkça görmemize dayanıyor." ve işleri daha sonra düzelteceğinize dair daha az kabul”
CEO'ya göre, oyun alanı "kazanan her şeyi alır" ortamı olduğundan, oyuncuların "çoğu oyunu" hızla terk etmesi muhtemeldir. Şöyle ekledi: "Özellikle son iki yılda bu daha da belirgin hale geldi. En azından oyunlarımızdan ve piyasadaki diğer oyunlardan bunu gördük."
Sakamoto Bulmacası Japonya'da Çözülüyor
Jan 27,2025
Crossover Trello ve Discord
Mar 16,2025
Yeni oyun yılan kedisinde rakiplerinizi kaydırın, rekabet edin ve geride bırakın
Feb 26,2025
Roblox King Legacy: Aralık 2024 Kodları (Güncellendi)
Dec 24,2024
ROBLOX FORSENEN KARAKTER LİSTESİ (2025)
Feb 25,2025
Sekizinci Era, sınırlı süreli bir Vault etkinliği ile 100.000 indirmeyi kutluyor
Mar 17,2025
Google Play Ödülleri 2024 kazananları arasında Squad Busters, Honkai: Star Rail ve daha fazlası yer alıyor
Jan 09,2025
Seçin Seçin, bilginizi birden çok konuda test etmenizi sağlar
Mar 17,2025
Roblox: KAPI Kodları (Ocak 2025)
Jan 07,2025
Alien: Romulus 'Sabit' Sabit 'Korkunç Ian Holm CGI Evde Sürüm için Ama Hayranlar hala oldukça kötü olduğunu düşünüyor
Mar 03,2025
Magnet Hero
Aksiyon / 45.6 MB
Güncelleme: Feb 11,2025
Bulma Adventure 2
Gündelik / 57.55M
Güncelleme: Mar 09,2024
!Ω Factorial Omega: My Dystopian Robot Girlfriend
Gündelik / 245.80M
Güncelleme: Sep 10,2024
FrontLine II
ALLBLACK Ch.1
IDV - IMAIOS DICOM Viewer
Escape game Seaside La Jolla
Color of My Sound
Mr.Billion: Idle Rich Tycoon
beat banger