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發行商了解到,遊戲玩家“不太接受”有缺陷的版本

作者:Kristen 更新:Jan 17,2025

Paradox Interactive吸取教訓:玩家對遊戲BUG容忍度降低,未來將改進開發流程

Gamers are 繼《Life By You》取消和《城市:天際線2》災難性發布後,Paradox Interactive解釋了其如何利用玩家反饋改進未來開發策略。

Paradox Interactive回應近期遊戲取消和延期

玩家期望值提高,部分技術問題難以解決

Gamers are 《城市:天際線2》發行商Paradox Interactive的首席執行官Mattias Lilja和首席內容官Henrik Fahraeus評論了玩家對遊戲發售的態度。在公司最近的媒體日上,Lilja對Rock Paper Shotgun表示,玩家的“期望值更高”,並且“不太相信”遊戲開發者會在遊戲發布後修複問題。

從去年《城市:天際線2》災難性發布中學到的經驗,Paradox Interactive表示,他們正在更仔細地解決遊戲中發現的問題。發行商還認為,玩家需要更早地接觸遊戲以收集有助於開發的反饋。“如果我們能讓更多玩家參與試玩,那會有所幫助,”Fahraeus談到《城市:天際線2》時說,並補充說他們希望在遊戲發布前“與玩家進行更廣泛的溝通”。

Gamers are 為此,Paradox決定無限期推遲其監獄管理模擬器《監獄建築師2》。Lilja表示:“我們非常相信《監獄建築師2》的遊戲性很好,但我們遇到了質量問題,這意味著為了給玩家帶來他們應得的遊戲,我們決定推遲發布。” 至於今年早些時候取消的模擬人生遊戲《Life By You》,由於未能滿足需求,Lilja進一步解釋說,無限期推遲是因為他們“無法保持”他們想要的速度。

他解釋說:“所以這與《Life By You》導致取消的那種挑戰並不相同,更多的是我們無法保持我們想要的速度,”並補充說,當Paradox進行“遊戲同行評審、用戶測試等等”時,他們發現一些問題“比我們想象的更難解決”。

Lilja表示,《監獄建築師2》的問題主要是一些技術問題,而不是設計問題。“更多的是我們如何才能使這款遊戲在技術上達到足夠高的質量,以保證穩定發布。”他補充說:“這也基於這樣一個事實,我們坦率地看到,現在預算緊張的玩家對遊戲的期望值更高,並且不太能接受你以後會修複問題。”

Gamers are 據首席執行官稱,由於遊戲領域是一個“贏家通吃的環境”,玩家很可能會很快放棄“大多數遊戲”。他補充說:“尤其是在過去兩年中,這種情況更為明顯。至少這是我們從我們的遊戲中,以及從市場上的其他遊戲中看到的。”

《城市:天際線2》去年發布時問題嚴重,導致玩家強烈反彈,促使發行商和開發商Colossal Order發表聯合道歉聲明,隨後提出舉行“玩家反饋峰會”。由於發布時存在嚴重的性能問題,該遊戲的第一個付費DLC也被推遲。與此同時,《Life By You》在今年早些時候被取消,因為他們最終決定,進一步開發該遊戲並不能使其達到Paradox及其玩家社區的標準。不過,Lilja後來解釋說,他們麵臨的一些問題是他們“並沒有真正完全理解”的問題,“所以這完全是我們的責任,”他補充道。