Paradox Interactive는 교훈을 얻었습니다. 플레이어는 게임 버그에 덜 관대하며 향후 개발 프로세스를 개선할 것입니다.
Life By You가 취소되고 Cities: Skylines 2가 비참하게 출시된 후 Paradox Interactive가 어떻게 플레이어 피드백을 활용하여 향후 개발 전략을 개선하고 있는지 설명합니다.
Cities: Skylines 2 퍼블리셔 Paradox Interactive의 CEO인 Mattias Lilja와 최고 콘텐츠 책임자인 Henrik Fahraeus는 게임 출시에 대한 플레이어의 태도에 대해 언급했습니다. 회사의 최근 미디어 데이에서 Lilja는 Rock Paper Shotgun과의 인터뷰에서 플레이어는 "기대치가 더 높고" 게임 개발자가 게임 출시 후 문제를 해결할 것이라는 "자신감이 적습니다"라고 말했습니다.
작년 Cities: Skylines 2의 비참한 출시를 통해 Paradox Interactive는 게임에서 발견된 문제를 더욱 주의 깊게 해결하고 있다고 말합니다. 또한 퍼블리셔는 개발에 도움이 될 수 있는 피드백을 수집하기 위해 플레이어가 게임에 더 일찍 노출되어야 한다고 믿습니다. Fahraeus는 Cities: Skylines 2에 대해 "더 많은 플레이어가 시험에 참여할 수 있다면 도움이 될 것"이라며 게임 출시 전에 "플레이어와 더 광범위하게 소통"하기를 희망한다고 덧붙였습니다.
이를 위해 Paradox는 교도소 관리 시뮬레이터 Prison Architect 2를 무기한 연기하기로 결정했습니다. Lilja는 "우리는 Prison Architect 2의 게임 플레이가 매우 훌륭하다고 믿고 있지만 품질 문제에 직면했습니다. 즉, 플레이어에게 합당한 게임을 제공하기 위해 출시를 연기하기로 결정했습니다."라고 말했습니다. 올해 초 The Sims 게임 Life By You는 수요를 충족하지 못해 취소되었으며, Lilja는 원하는 속도를 "유지할 수 없었기" 때문에 무기한 연기되었다고 덧붙였습니다.
"그래서 Life By You를 취소하게 된 것은 같은 종류의 도전이 아니라 우리가 원하는 속도를 따라가지 못하는 것이 더 큰 문제였습니다."라고 그는 설명하며 Paradox가 검토, 사용자 테스트 등을 하는 동안 "Game Peers"를 수행하고 있었는데 그들은 일부 문제가 "우리가 생각했던 것보다 해결하기 어렵다"는 사실을 발견했습니다.
릴자는 '프리즌 아키텍트 2'의 문제는 디자인 문제보다는 주로 기술적인 문제라고 말했다. 그는 "이 게임을 기술적으로 어떻게 하면 안정적인 출시를 보장할 수 있을 만큼 높은 품질로 만들 수 있는지에 대한 것"이라며 "이는 현재 예산이 부족한 플레이어들이 게임에 대한 기대가 더 높다는 사실을 솔직하게 알고 있다는 사실에 근거한 것"이라고 덧붙였습니다. 나중에 문제를 고칠 것이라는 사실을 덜 받아들이게 됩니다.”
CEO에 따르면 게임 공간은 '승자 독식 환경'이기 때문에 플레이어는 '대부분의 게임'을 빨리 포기할 가능성이 높습니다. 그는 덧붙였습니다. "특히 지난 2년 동안 그 현상은 더욱 두드러졌습니다. 적어도 우리 게임과 시중의 다른 게임에서 그런 현상이 나타났습니다.
시티즈: 스카이라인 2는 지난해 출시 당시 심각한 문제를 안고 플레이어들의 거센 반발을 불러일으켰고, 퍼블리셔와 개발사인 Colossal Order는 공동 사과 성명을 발표했고, 이후 '플레이어 피드백 서밋' 개최를 제안했습니다. 게임의 첫 번째 유료 DLC도 출시 시 심각한 성능 문제로 인해 지연되었습니다. 한편, Life By You는 게임의 추가 개발이 Paradox와 플레이어 커뮤니티의 표준에 미치지 못한다고 궁극적으로 결정한 후 올해 초 취소되었습니다. 그러나 Lilja는 나중에 그들이 직면한 문제 중 일부는 "완전히 이해하지 못한" 문제였으며 "그래서 그것은 전적으로 우리의 책임"이라고 덧붙였습니다.
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