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I giocatori sono "meno accettanti" nei confronti delle versioni buggy, apprende l'editore

Autore:Kristen Aggiornamento:Jan 17,2025

Paradox Interactive ha imparato una lezione: i giocatori sono meno tolleranti verso i bug del gioco e miglioreranno il processo di sviluppo in futuro

Gamers are Dopo la cancellazione di Life By You e il disastroso lancio di Cities: Skylines 2, Paradox Interactive spiega come sta utilizzando il feedback dei giocatori per migliorare la sua futura strategia di sviluppo.

Paradox Interactive risponde alle recenti cancellazioni e rinvii di giochi

Le aspettative dei giocatori sono aumentate e alcuni problemi tecnici sono difficili da risolvere

Gamers are Mattias Lilja, CEO, e Henrik Fahraeus, Chief Content Officer di Paradox Interactive, editore di Cities: Skylines 2, hanno commentato l'atteggiamento dei giocatori nei confronti dell'uscita del gioco. Durante il recente media day dell'azienda, Lilja ha dichiarato a Rock Paper Shotgun che i giocatori hanno "aspettative più elevate" e sono "meno fiduciosi" che gli sviluppatori del gioco risolvano i problemi dopo l'uscita del gioco.

Imparando dal disastroso lancio di Cities: Skylines 2 dello scorso anno, Paradox Interactive afferma che sta affrontando con maggiore attenzione i problemi riscontrati nel gioco. L'editore ritiene inoltre che i giocatori debbano essere esposti al gioco in anticipo per raccogliere feedback che possano aiutare con lo sviluppo. "Sarebbe d'aiuto se potessimo convincere più giocatori a partecipare alla prova", ha detto Fahraeus di Cities: Skylines 2, aggiungendo che sperano di "comunicare in modo più ampio con i giocatori" prima dell'uscita del gioco.

Gamers are A tal fine, Paradox ha deciso di rinviare a tempo indeterminato il suo simulatore di gestione carceraria Prison Architect 2. Lilja ha dichiarato: "Crediamo fermamente che il gameplay di Prison Architect 2 sia molto buono, ma abbiamo riscontrato problemi di qualità, il che significa che, per dare ai giocatori il gioco che meritano, abbiamo deciso di ritardarne il rilascio." all'inizio di quest'anno il gioco Life By You di The Sims è stato cancellato a causa del mancato soddisfacimento della domanda, e Lilja ha inoltre spiegato che è stato rinviato a tempo indeterminato perché "non riuscivano a mantenere" il ritmo che volevano.

"Quindi non è stata lo stesso tipo di sfida che ha portato alla cancellazione di Life By You, è stato più il fatto che noi non siamo riusciti a tenere il ritmo che volevamo", ha spiegato, aggiungendo che quando Paradox stava facendo "Game Peers" Durante le revisioni, i test degli utenti, ecc." hanno scoperto che alcuni problemi erano "più difficili da risolvere di quanto pensassimo".

Lilja ha detto che i problemi con "Prison Architect 2" sono principalmente problemi tecnici piuttosto che problemi di progettazione. "Si tratta più di come possiamo portare questo gioco ad una qualità tecnicamente sufficientemente elevata da garantire un rilascio stabile." Ha aggiunto: "Si basa anche sul fatto che francamente vediamo che i giocatori con budget limitati in questo momento hanno aspettative più elevate per il gioco." e meno accettazione del fatto che sistemerai le cose in seguito ”

Gamers are Secondo il CEO, poiché lo spazio di gioco è un "ambiente in cui il vincitore prende tutto", è probabile che i giocatori abbandonino rapidamente "la maggior parte dei giochi". Ha aggiunto: "Soprattutto negli ultimi due anni, è stato più pronunciato. Almeno questo è quello che abbiamo visto dai nostri giochi e da altri giochi sul mercato

Cities: Skylines 2 ha avuto seri problemi quando è stato rilasciato lo scorso anno, provocando una forte reazione da parte dei giocatori, spingendo l'editore e lo sviluppatore Colossal Order a rilasciare una dichiarazione di scuse congiunta e successivamente a proporre di tenere un "vertice sul feedback dei giocatori". Anche il primo DLC a pagamento del gioco è stato ritardato a causa di gravi problemi di prestazioni al momento del lancio. Nel frattempo, Life By You è stato cancellato all'inizio di quest'anno dopo che alla fine avevano deciso che un ulteriore sviluppo del gioco non lo avrebbe portato agli standard di Paradox e della sua comunità di giocatori. Tuttavia, Lilja in seguito ha spiegato che alcuni dei problemi che hanno dovuto affrontare erano problemi che "non comprendevano appieno", "quindi è interamente nostra responsabilità", ha aggiunto.