บ้าน > ข่าว > นักเล่นเกม "ยอมรับน้อยลง" ของ Buggy Release ผู้จัดพิมพ์เรียนรู้

นักเล่นเกม "ยอมรับน้อยลง" ของ Buggy Release ผู้จัดพิมพ์เรียนรู้

ผู้เขียน:Kristen อัปเดต:Jan 17,2025

Paradox Interactive ได้เรียนรู้บทเรียน: ผู้เล่นมีความอดทนต่อข้อบกพร่องของเกมน้อยลง และจะปรับปรุงกระบวนการพัฒนาในอนาคต

Gamers are หลังจากการยกเลิก Life By You และการเปิดตัว Cities: Skylines 2 อย่างหายนะ ทาง Paradox Interactive ได้อธิบายว่าทางบริษัทนำความคิดเห็นของผู้เล่นมาปรับปรุงกลยุทธ์การพัฒนาในอนาคตอย่างไร

Paradox Interactive ตอบสนองต่อการยกเลิกและการเลื่อนเกมล่าสุด

ความคาดหวังของผู้เล่นเพิ่มขึ้น และปัญหาทางเทคนิคบางอย่างก็แก้ไขได้ยาก

Mattias Lilja CEO และ Henrik Fahraeus ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายเนื้อหาของ Cities: Skylines 2 ผู้จัดพิมพ์ Paradox Interactive แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับทัศนคติของผู้เล่นที่มีต่อการเปิดตัวเกม ในช่วงวันสื่อของบริษัทเมื่อเร็วๆ นี้ Lilja บอกกับ Rock Paper Shotgun ว่าผู้เล่นมี "ความคาดหวังที่สูงขึ้น" และ "มีความมั่นใจน้อยลง" ว่าผู้พัฒนาเกมจะแก้ไขปัญหาหลังจากเกมวางจำหน่าย Gamers are การเรียนรู้จากการเปิดตัว Cities: Skylines 2 ครั้งใหญ่เมื่อปีที่แล้ว Paradox Interactive กล่าวว่าพวกเขากำลังแก้ไขปัญหาที่พบในเกมอย่างรอบคอบมากขึ้น ผู้จัดพิมพ์ยังเชื่อว่าผู้เล่นจำเป็นต้องสัมผัสกับเกมตั้งแต่เนิ่นๆ เพื่อรวบรวมข้อเสนอแนะที่สามารถช่วยในการพัฒนาได้ “มันคงจะช่วยได้มากหากเราสามารถหาผู้เล่นเข้าร่วมการทดลองใช้ได้มากขึ้น” Fahraeus กล่าวถึง Cities: Skylines 2 และเสริมว่าพวกเขาหวังว่าจะ “สื่อสารกับผู้เล่นในวงกว้างมากขึ้น” ก่อนที่เกมจะวางจำหน่าย

ด้วยเหตุนี้ Paradox จึงตัดสินใจเลื่อนเกมจำลองการบริหารเรือนจำ Prison Architect 2 ออกไปอย่างไม่มีกำหนด Lilja กล่าวว่า: "เราเชื่อเป็นอย่างยิ่งว่ารูปแบบการเล่นของ Prison Architect 2 นั้นดีมาก แต่เราประสบปัญหาด้านคุณภาพ ซึ่งหมายความว่าเพื่อให้ผู้เล่นได้รับเกมที่พวกเขาสมควรได้รับ เราได้ตัดสินใจเลื่อนการเปิดตัวออกไป" เมื่อต้นปีนี้ เกม The Sims Life By You ถูกยกเลิกเนื่องจากไม่สามารถตอบสนองความต้องการได้ และ Lilja อธิบายเพิ่มเติมว่ามันถูกเลื่อนออกไปอย่างไม่มีกำหนดเพราะพวกเขา "ไม่สามารถรักษา" จังหวะที่พวกเขาต้องการได้

“ดังนั้น มันไม่ใช่ความท้าทายแบบเดียวกับที่นำไปสู่การยกเลิก Life By You แต่เป็นพวกเรามากกว่าที่ไม่สามารถตามทันอย่างที่เราต้องการ” เขาอธิบาย และเสริมว่าเมื่อ Paradox กำลังทำ "Game Peers" ในระหว่างการตรวจสอบ การทดสอบโดยผู้ใช้ ฯลฯ" พวกเขาค้นพบว่าปัญหาบางอย่าง "แก้ไขได้ยากกว่าที่เราคิด"

Lilja กล่าวว่าปัญหาของ "Prison Architect 2" ส่วนใหญ่เป็นปัญหาทางเทคนิคมากกว่าปัญหาการออกแบบ “มันเกี่ยวกับวิธีที่เราจะทำให้เกมนี้มีคุณภาพสูงเพียงพอในทางเทคนิคเพื่อรับประกันการเปิดตัวที่มั่นคง” เขากล่าวเสริม: “มันยังขึ้นอยู่กับข้อเท็จจริงที่เราเห็นอย่างตรงไปตรงมาว่าผู้เล่นที่มีงบจำกัดในตอนนี้มีความคาดหวังที่สูงกว่าสำหรับเกม” และไม่ค่อยยอมรับว่าจะแก้ไขอะไรทีหลัง”Gamers are

Gamers are ตามที่ CEO กล่าว เนื่องจากพื้นที่เล่นเกมเป็นสภาพแวดล้อม "ผู้ชนะ-ได้ทุกอย่าง" ผู้เล่นจึงมีแนวโน้มที่จะละทิ้ง "เกมส่วนใหญ่" อย่างรวดเร็ว เขากล่าวเสริม: "โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงสองปีที่ผ่านมา มันเด่นชัดมากขึ้น อย่างน้อยนั่นคือสิ่งที่เราได้เห็นจากเกมของเรา และจากเกมอื่นๆ ในตลาด"

Cities: Skylines 2 ประสบปัญหาร้ายแรงเมื่อวางจำหน่ายเมื่อปีที่แล้ว ส่งผลให้เกิดการตอบโต้อย่างรุนแรงจากผู้เล่น ทำให้ผู้จัดพิมพ์และผู้พัฒนา Colossal Order ออกแถลงการณ์ขอโทษร่วมกัน และต่อมาได้เสนอให้จัด "การประชุมสุดยอดข้อเสนอแนะของผู้เล่น" DLC แบบชำระเงินครั้งแรกของเกมก็ล่าช้าเช่นกันเนื่องจากปัญหาด้านประสิทธิภาพที่รุนแรงเมื่อเปิดตัว ในขณะเดียวกัน Life By You ก็ถูกยกเลิกไปเมื่อต้นปีนี้ หลังจากที่ในที่สุดพวกเขาก็ตัดสินใจว่าการพัฒนาเกมต่อไปจะไม่ทำให้เกมเป็นไปตามมาตรฐานของ Paradox และชุมชนผู้เล่น อย่างไรก็ตาม Lilja อธิบายในภายหลังว่าปัญหาบางอย่างที่พวกเขาเผชิญคือปัญหาที่พวกเขา "ไม่เข้าใจจริงๆ" "นั่นคือความรับผิดชอบของเราทั้งหมด" เขากล่าวเสริม