Paradox Interactive a retenu une leçon : les joueurs sont moins tolérants aux bugs du jeu et amélioreront le processus de développement à l'avenir
Suite à l'annulation de Life By You et au lancement désastreux de Cities : Skylines 2, Paradox Interactive explique comment il utilise les retours des joueurs pour améliorer sa future stratégie de développement.
Mattias Lilja, PDG, et Henrik Fahraeus, directeur du contenu de Cities: Skylines 2, éditeur Paradox Interactive, ont commenté l'attitude des joueurs à l'égard de la sortie du jeu. Lors de la récente journée médiatique de la société, Lilja a déclaré à Rock Paper Shotgun que les joueurs avaient des « attentes plus élevées » et étaient « moins convaincus » que les développeurs de jeux résoudraient les problèmes après la sortie du jeu.
Tirant les leçons du lancement désastreux de Cities: Skylines 2 l'année dernière, Paradox Interactive affirme qu'il aborde plus attentivement les problèmes rencontrés dans le jeu. L'éditeur estime également que les joueurs doivent être exposés au jeu plus tôt afin de recueillir des commentaires susceptibles de contribuer au développement. "Cela aiderait si nous pouvions amener davantage de joueurs à participer à l'essai", a déclaré Fahraeus à propos de Cities: Skylines 2, ajoutant qu'ils espéraient "communiquer plus largement avec les joueurs" avant la sortie du jeu.
À cette fin, Paradox a décidé de reporter sine die son simulateur de gestion pénitentiaire Prison Architect 2. Lilja a déclaré : "Nous pensons sincèrement que le gameplay de Prison Architect 2 est très bon, mais nous avons rencontré des problèmes de qualité, ce qui signifie que afin de donner aux joueurs le jeu qu'ils méritent, nous avons décidé de retarder la sortie." plus tôt cette année, le jeu Les Sims Life By You a été annulé faute de répondre à la demande, et Lilja a en outre expliqué qu'il avait été reporté indéfiniment parce qu'ils "ne pouvaient pas maintenir" le rythme qu'ils souhaitaient.
"Ce n'était donc pas le même genre de défi qui a conduit à l'annulation de Life By You, c'était plutôt nous qui n'arrivions pas à suivre le rythme que nous voulions", a-t-il expliqué, ajoutant que lorsque Paradox faisait "Game Peers". Lors des révisions, des tests utilisateurs, etc.", ils ont découvert que certains problèmes étaient "plus difficiles à résoudre que nous le pensions".
Lilja a déclaré que les problèmes avec "Prison Architect 2" sont principalement des problèmes techniques plutôt que des problèmes de conception. "Il s'agit davantage de savoir comment nous pouvons amener ce jeu à une qualité technique suffisamment élevée pour garantir une version stable." et moins d'acceptation que vous arrangerez les choses plus tard »
Selon le PDG, étant donné que l'espace de jeu est un environnement « où le gagnant remporte tout », les joueurs sont susceptibles d'abandonner « la plupart des jeux » rapidement. Il a ajouté : "Surtout au cours des deux dernières années, cela a été plus prononcé. Du moins, c'est ce que nous avons vu dans nos jeux et dans d'autres jeux sur le marché
Cities: Skylines 2 a connu de sérieux problèmes lors de sa sortie l'année dernière, ce qui a entraîné de fortes réactions de la part des joueurs, incitant l'éditeur et le développeur Colossal Order à publier une déclaration d'excuses commune, et a ensuite proposé d'organiser un "sommet de commentaires des joueurs". Le premier DLC payant du jeu a également été retardé en raison de graves problèmes de performances au lancement. Pendant ce temps, Life By You a été annulé plus tôt cette année après avoir finalement décidé que le développement ultérieur du jeu ne le mettrait pas à la hauteur des standards de Paradox et de sa communauté de joueurs. Cependant, Lilja a expliqué plus tard que certains des problèmes auxquels ils étaient confrontés étaient des problèmes qu'ils « ne comprenaient pas vraiment », « c'est donc entièrement notre responsabilité », a-t-il ajouté.
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