पूर्व विचर 3 के निर्देशक ने डॉनवॉकर के नायक के खून को एक डबल लाइफ: ह्यूमन बाय डे, वैम्पायर बाय नाइट। यह द्वंद्व एक अद्वितीय गेमप्ले मैकेनिक को ईंधन देता है, जो दिन के उजाले के दौरान सीमाओं को लागू करते हुए रात में बढ़ी हुई शक्ति प्रदान करता है। चलो इस पेचीदा प्रणाली में तल्लीन!
कोनराड टॉमास्ज़क्यूविक, पूर्व विचर 3 के निदेशक और विद्रोही वोल्व्स के संस्थापक, एक ताजा गेमप्ले मैकेनिक का खुलासा करते हैं - एक अवधारणा पॉप संस्कृति में परिचित है, लेकिन बड़े पैमाने पर वीडियो गेम में अस्पष्टीकृत है। डॉनवॉकर के रक्त के पीछे स्टूडियो, विद्रोही वोल्व्स, द विचर 3 टीम के कई दिग्गजों का दावा करते हैं।
एक पीसी गेमर साक्षात्कार में, Tomaszkiewicz विशिष्ट सुपरहीरो पावर रेंगने से बचने की अपनी इच्छा बताते हैं। "यह उन कहानियों को बताना मुश्किल है जहां नायक बस मजबूत और मजबूत हो जाता है," वे कहते हैं। "मैंने एक जमीनी नायक की तलाश की, जो समस्याओं को अलग तरह से हल करता है, फिर भी अलौकिक का एक स्पर्श प्रदान करता है।"
इसके कारण कोएन का निर्माण हुआ, जो एक नायक, एक आधा-मानव, आधे पिशाच की ताकत और कमजोरियों का प्रतीक है। दिन के हिसाब से, वह असुरक्षित है, लेकिन नाइटफॉल अलौकिक क्षमताओं और शक्तियों को अनलॉक करता है।
"यह द्वंद्व, डॉक्टर जेकेल और मिस्टर हाइड की याद ताजा करते हुए, एक प्रसिद्ध पॉप कल्चर ट्रॉप है, जो अभी तक खेलों में अप्रयुक्त है," टॉमास्ज़क्यूविज़ नोट। "यह जटिलता की एक परत जोड़ता है, एक अनूठा परिप्रेक्ष्य जो पहले नहीं खोजा गया है। हम यह देखने के लिए उत्सुक हैं कि खिलाड़ी कैसे प्रतिक्रिया करते हैं।"
यह मैकेनिक अवसरों और सीमाओं दोनों का परिचय देता है। गैर-वैम्पायर के खिलाफ रात की लड़ाई काफी आसान साबित हो सकती है, जबकि दिन के समय के लिए रणनीतिक सोच और समस्या-समाधान की मांग करते हैं, अलौकिक क्षमताओं पर कम भरोसा करते हैं।
द विचर 3 के पूर्व डिजाइन निदेशक डैनियल सदोव्स्की, रणनीतिक गहराई की एक और परत जोड़ता है: एक "टाइम-ए-ए-रिसोर्स" मैकेनिक। 16 जनवरी, 2025 पीसी गेमर साक्षात्कार में पता चला, यह सिस्टम एक सख्त समय सीमा से जुड़ता है।
"यह खिलाड़ियों को कठिन विकल्प बनाने के लिए मजबूर करता है," सदोव्स्की बताते हैं। "आपको प्राथमिकता देने की आवश्यकता होगी जो कि आगे बढ़ने के लिए, और जो अनदेखा करने के लिए, मुख्य दुश्मन के खिलाफ अपने अवसरों को अधिकतम करने के लिए। हालांकि, कई दृष्टिकोण उपलब्ध होंगे, कथा सैंडबॉक्स में जोड़ते हैं।"
खिलाड़ियों को भविष्य के मिशनों और रिश्तों पर प्रत्येक खोज के प्रभाव का सावधानीपूर्वक मूल्यांकन करना चाहिए। यह बाधा, सदोव्स्की का तर्क है, खिलाड़ी के निवेश को बढ़ाता है: "आपका समय सीमित है, यह सीमित है आपके कार्यों और कोएन की प्रेरणाओं को स्पष्ट करता है।"
ये परस्पर जुड़े यांत्रिकी -दिन/रात के द्वंद्व और एक संसाधन के रूप में समय - हर निर्णय का मूल्यांकन करते हैं। हर क्रिया, या निष्क्रियता, कथा के माध्यम से लहरें, वास्तव में एक अद्वितीय और प्रभावशाली गेमप्ले अनुभव के लिए।
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